12年間の待ち時間を経て、ドラゴンズドグマ2角を曲がったところにあります。視覚的には素晴らしく、前作よりも深みと詳細がさらに豊かになっていますが、そのために CPU の需要が犠牲になり、PC プレーヤーはシステムの負荷を軽減するために抜本的な対策を講じています。
これらの措置には主に、ゲームが複雑なシミュレーションを実行する必要がなくなり、より多くの FPS が解放されることを期待して、目に見えるすべての NPC を殺害することが含まれます。このロジックは健全であり、NPC が大量の CPU リソースを使用していると特定するカプコンの公式コメントによって裏付けられていますが、ゲームを少し良くするためだけに NPC を一斉に虐殺することは、伝説の英雄が行うようなことではないようです。
それはすべてから始まりましたIGNへのコメント~についての初期の反発に応えてドラゴンズドグマ2のパフォーマンスについて、カプコンの担当者は「大量の CPU 使用率が各キャラクターに割り当てられ、さまざまな環境におけるキャラクターの物理的存在の影響を動的に計算します。多数のキャラクターが同時に登場する特定の状況では、CPU 使用率が非常に高くなり、フレーム レートに影響を与える可能性があります。」
当然のことながら、次の論理的なステップは明らかでした。過負荷の CPU からさらにいくつかのフレームを絞り出すという名目だけで、ドラゴンのことをすべて忘れるほどの力と完全性でフェルムンドを地面に叩きのめします。コミュニティはすぐにこのアイデアを支持して結集し、次のような提案を行いました。共同殺害リスト~に対する支持を集めるドラゴンズドグマサブレディット。市の警備員や商店主ではない NPC をターゲットにする、さらには任務を終えた後にクエストを与える NPC をオンにするなどのアイデアがすべて提案されており、FPS のディップだけで美徳の模範を大量殺人モンスターに変えることができることが証明されています。 。
一部の人にとって、これは思い出を呼び起こしますバルダーズゲート 3、これも第 3 段階で最適化が不十分な状態で開始され、必要な同様に凶悪な手法FPS を許容範囲に戻します。幸いなことに、そのゲームには発売後に必要とされていた修正がいくつか施されているため、可能性の範囲を超えることはありません。ドラゴンズドグマ2同じ治療を受けるために。
実際、カプコンはすでに意図を表明した発売前にゲームの平均以下のパフォーマンスを調査するため、将来的にこれらの問題に対処するパッチに注目してください。これらの最終的な変化がどの程度広範囲に及ぶことが判明するかによっては、当面は殺人計画を保留できるかもしれません。