ファンが祝ってますエルデンリング拡大エルドツリーの影は広大な新しいオープンワールドと複雑な DLC ゲームプレイを備えていますが、継続的な 60 未満の FPS 低下やトラバースの遅延などの技術的な問題が引き続きエクスペリエンスを妨げています。
コンソールでは、エルデンリングの核となるパフォーマンスの問題は、その後もさまざまな技術的側面にわたって依然として明らかです。エルドツリーの影落ちた—特に次のような場合YouTube の Digital Foundry で詳しく比較。 PlayStation 5 と Xbox Series X|S の両方のバージョンでは、継続的な 60 未満の FPS 低下が発生しており、特に激しいゲームプレイ セグメントで顕著です。これらの不一致は、トラバースの遅延によってさらに悪化し、シームレスなエクスペリエンスが中断されます。エルデンリング選手たちは期待していた。
エルデンリングは、最初のリリース以来、すべてのプラットフォームで重大なパフォーマンスの問題に悩まされており、現在も続いています。 PlayStation 5 では、ゲームは頻繁に目標の 60 FPS を下回りますが、VRR ではかろうじて問題が軽減されます。品質モードとレイ トレーシング モードはさらに悪化し、30 ~ 40 FPS を維持するのに苦労することがよくあります。 Xbox Series X はこれらの問題を反映しており、VRR の実装にもかかわらず PS5 にわずかに遅れをとっています。 Xbox Series S は、フレーム レートが大きく変動するため、パフォーマンスが最も低くなります。
エルデンリングPC では、一貫性のないフレーム時間に最も大きな問題が発生し、特にトラバース中に顕著な途切れを引き起こす可能性があります。このゲームはウルトラワイド アスペクト比とより高いフレーム レートの上限をサポートしていないこと、および MOD なしでは 60 FPS に固定されていることが、これらの問題を悪化させます。ハイエンドのハードウェアであっても、スムーズなパフォーマンスを実現するのは困難です。レイ トレーシングを有効にするとパフォーマンスが低下し、CPU と GPU の両方に大きな負荷がかかり、深刻な途切れが発生します。
こうした現在進行中の問題を考慮すると、レイ トレーシングの視覚的な利点は、パフォーマンスへの大きな影響を正当化できず、ミッドレンジ システムでは非実用的になります。
プレイヤーは確かに満足していないエルデンリングのパフォーマンスの問題。ゲームの成功と不十分な最適化の矛盾を指摘する人もおり、「2,500 万本以上の DLC を販売したゲームなのに、フロム・ソフトウェアはまだゲームを適切に実行する方法を知らない」と述べています。他の人は、このタイトルに基本的な機能が欠けていることに不信感を表明し、多くはフロムソフトウェアが特に使用していないことに不満を表明しましたその大きな経済的成功物事を直すために。
全体的に見て、ショックレベルエルデンリングファンダムそれこのようなよく売れたタイトルと拡張版は技術的な需要を満たせませんでした—そして、PS4が実際には次世代のオプションよりも優れた動作をするという皮肉を指摘する人もいました。
驚くべきことに、PS5 ハードウェア上で実行される PS4 バージョンは、視覚的な品質が若干犠牲になりますが、実際にははるかに安定したエクスペリエンスを提供します。
フロム・ソフトウェアからはまだ返答がありませんエルデンリングDLC 技術に関する苦情。