Titanfall 2 のプレイヤーは、ゲームの 2 番目のボス戦で Ash と対峙したときに再び悪寒を感じることができるでしょう。 5 年後、ファンは Apex Legends でこのシミュラクルをプレイできるようになりました。もしプレイしたとしても、Ash の Ronin Titan のことだけを考えてゲームを離れるかもしれません。
アッシュは、タイタンフォール 2 に与えた影響により、ゲーム内で最も期待されているレジェンドの 1 人であり、Apex シーズン 5 に登場して以来の長い手がかり、出現、謎が彼の素晴らしいスタートを築くのに役立ちました。
アッシュが Apex にプレイアブル キャラクターとして登場したことは、模倣物としての彼の時代をはるかに超えた新しい物語によって特徴付けられますが、彼のインスピレーションは同じ場所から来ています。 Ash を Titanfall から切り離すことは、Ronin の計算された攻撃性を取り除くことになります - そしてそれは Respawn の意図ではありませんでした。
「私たちがこだわりたかった主なアイデアは、タイタンフォール 2 のローニンの能力を思い出させる戦術とアルティメットの両方を持たせることでした」とデザイナーのデビン ワイズ氏は Dot Esports のインタビューで語った。 Ash のキットは彼の Ronin Titan の記憶を呼び起こしますが、Apex 戦闘での能力のバランスを取るためにいくつかのアップグレードが施されています。
Ronin のフェーズ ダッシュは、レイスの Into The Void 戦術と同様に、Titan フェーズをすぐに離れ、制御されたダッシュを実行します。アッシュの究極のフェーズ ブリーチは、シミュラクルにヴォイドを通る一方通行のポータルを開かせることで、その目的を取り戻します。同様に、彼のアーク スネアは、地形全体に電気の波を送るローニンのアーク ウェーブの新しい解釈です。
Titanfall 2 では、一撃離脱スタイルのゲームプレイにより、プレイヤーはほぼ剣の刃で攻撃と防御のバランスを取る必要がありました。その計算された攻撃性は『Apex Legends』におけるアッシュのプレイスタイルにも存在し、彼の冷酷な気質の別の色合いを導入しています。
ワイズ氏によると、アッシュは残忍さと打算の間を行き来する性格だという。 「オクタンやレヴナントのスタイルでは、すぐに顔面を破壊することにはなりません」と彼は説明した。 Ronin と同様に、Ash の Apex キットは、計算されたリスクや無制限の攻撃性のオプションを提供し、キットを完成させるために彼の特徴的なバイスを少し加えています。
「彼は食べ物で遊ぶのが好きです」とワイズ氏は言いました。「それで、繋ぎ綱のアイデアはそこから生まれました。」アッシュの戦術的能力は、敵を静止させるテザーを発射します。ワイズ氏によると、地形を移動できる利点と、敵がしばらく動けなくなっている間に位置を変更できる機能があるという。
もちろん、アッシュを Apex に連れてくることは、彼のタイタンの能力をコピーして貼り付けるだけのプロセスではありませんでした。アッシュの古い DNA と Apex での新しい役割の間のバランスを達成するには、彼のゲームプレイ アイデンティティと彼の伝承の両方に新しい要素を確立する必要がありました。
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「伝承の観点から見ると、誰もが愛し、誰もが興味を持っているこのキャラクターを、さらに進化させたキャラクターに発展させることが課題でした」とライターのアシュリー・リード氏はDot Esportsに語った。 『Apex』でアッシュの物語を作り上げるには、少し内省する必要があったとリード氏は語った。「人々がアッシュについて愛したものの多くは、彼の物語の一部だったからです」
タイタンフォール 2 でのアッシュとの関わりがどれほど少ないかを考えると、アッシュは「実際にはかなり単純なキャラクター」だとリード氏は語った。アッシュを迎え入れるということは、ファンがタイタンフォール 2 で出会ったものから彼の物語を拡張することを意味し、その結果、彼にまったく新しいアイデンティティを与えることになりました。
アッシュをエイペックスに輸送するために、作家たちはホライゾンの喉を切る助手であるアシュリー・リード博士を紹介した。その後、ファンがアシュリーがアッシュとは異なることを知った後、模倣体になったトラウマにより、キャラクターはアッシュとリーに分裂しました。彼の略歴によれば、「アッシュはリード博士の冷酷で完璧主義者で権力に飢えた一面だ」、つまり方程式のミスター・ハイドだという。一方、リーは、言葉以上の意味で、アッシュにはない人間性のようなものです。アッシュがこの人の支配的な側面を持っているように見えますが、リーは彼の手から逃れたいと考えています。
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アッシュという新しいキャラクターの開発は、単なる伝承の変更だけではありませんでした。ゲームプレイの観点から見ると、課題の一部は「彼が誰であるかを開発するだけでなく、彼がどうなるのかを開発することでもあった」とワイズ氏は語った。これは、「彼のキャラクターがどのようなものになるのかを理解し」、それを彼の成長の方向性として使用することを意味しました。
Respawn は長い間、Ash を Apex に連れて行きたいと考えていました。リード氏によると、チームはゲームの早い段階で何らかの形でアッシュを追加したいと考えていたが、より「積極的に」取り組み始めたのはシーズン5が始まる直前までだったという。そのシーズンのクエスト「Broken Ghost」は、プレイヤーがクエストの最後にアーティファクトを組み立てたときにアッシュが登場し、Apex Legends へのアッシュの入門編となりました。チームがユニフォームを完成させたのは9シーズン目になってからであり、その時から彼はアレナスのコミッショナーとしての存在感が増した。
一方、リスポーンは、死ぬ前にアッシュが助手のリード博士であったという事実につながる手がかりを残しました。 『The Broken Ghost』のシミュレーションの引用は、Horizon のティーザー、シーズン 7 のクエストの一部、およびパスファインダーのクエストのいくつかの重要な瞬間に関連しています。 「アッシュを導入することを知っていたので、これらの要素を取り入れてサプライズを盛り上げることができました」とワイズ氏は語った。
もちろん、Ash の導入に至るまでには、ドリルにも更新が必要であることも意味していました。それはリード博士ではありませんが、タイタンフォール 2 のアッシュと同じではありません。少なくとも、ホライゾンがアッシュのプログラミングを掘り下げ、擬似体が人間であるという幻想を打ち破ってからはそうではありません。それは新しいアッシュで、後部座席にはリード博士が同乗していた。
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この新しいアッシュの側面の 1 つは、彼のペットのネズミです。それは取るに足らない詳細のように思えるかもしれませんが、それに付随するものは別の物語システムであり、あなたの新しいペルソナの一部です。
「アッシュの最も大きな点の1つは、彼が自分をコントロールするという考えを好むことです。そして、その1つの側面が教えることです」とリード氏は語った。そこで、げっ歯類の仲間が登場します。 「伝承トレーラーでは、彼はネズミを訓練しています。 Titanfall 2 では、実験室のネズミを小さなアリーナ レベルに配置します。 Apex では、彼女は実験用の小さなネズミと一緒にアレナスを飼っています。つまり、彼女は教師のようなもので、生徒が成功したら、それはすべて彼女のおかげです。それは彼女が優れた存在であることを本当に示しています。」
アッシュのペットのネズミと彼の特別な人格は、タイタンフォール 2 では彼のキャラクターの一部ではありませんでした。代わりに、それらはアシュリーからアッシュに至るまでの彼の物語の過程を通じて獲得された模倣要素でした。
Titanfall 2 では、アッシュは象徴的な悪役でした。しかし、Apex では、アッシュはタイタンフォール 2 での彼自身の物語に由来する複雑なキャラクターですが、Apex ゲームに来たとき、彼はいくつかの新しいトリックと、もう 1 つの個性を持ってそれを実現しました。さらに、彼らの2つの性格が衝突する可能性があります。
この記事はもともと英語で公開されました。ピーター・ペレス2021年10月28日。