ライアットゲームズの開発者共有しました低ELOプレイヤーがレンガーにアクセスしやすくするためのレンガーへの今後の変更についてTwitterで述べた。調整は来週月曜日にリーグ・オブ・レジェンド PBE に到着しますが、変更される可能性があり、公式サーバーのリリース日はまだありません。
リーグ・オブ・レジェンドのデザイナー、ライオット・フロックス氏によると、PBEではレンガーのパッシブ能力、バトル・ロアー(W)とボール・パンチ(E)の3つの能力が変更されるという。フロックス氏の言葉を借りれば、この調整は「彼の弱点を攻撃し、ジャングルの中でレンガーの扉を開く」ことを目的としており、低ELOでレンガーをよりアクセスしやすくすることを目的としている。開発者によると、問題はまだ進行中であり、変更ログは「ロックされていません」。
ステルス プレデターの最大チャージ数は再び減り、4 つから 3 つに減ります (発売時は 5 つでした)。 REngar プレイヤーが茂みから茂みへジャンプするときに獰猛性スタックを生成し始める状況を避けるために、スタックがゼロの場合、ジャンプによってスタックが作成されなくなりました。 Riotは落下時間を10秒に延長し、強化されたスキルの移動速度バフを変更します。持続時間も 2 倍の 3 秒になりますが、バランスを取るための移動速度の割合が減ります。
Battle Roar では、PBE で最も大きな変更の 1 つが行われます。改善しないと回復できなくなり、代わりに魔法耐性と鎧が攻撃される敵ごとに増加します。強化されたアップグレードではダメージも与えられますが、制御の連鎖は解除されなくなり、レンガーがカウント前にジャンプした場合に影響を受けやすくなります。
ボールストライクの変更は、パッシブやウルトでジャンプ中にボールストライクを使用できなくなることを意味しますが、2秒間敵を表示します。これは、透明化を持つ複数のチャンピオンがいるメタゲームで大きな助けとなります。
Rengar の勝率は、高 ELOS (Diamond II よりも高い) とその他の間で大きな差があります。統計ウェブサイトuggによると、高いELOでは、ピック率残りの部分では 50.3% に低下します。45.58%。これらの変更は、特にパッシブスタックの数が 3 つに減った場合に、ELO の低いプレイヤーがチャンピオンのステータスをより有効に活用できるようにするのに役立ちます。
Riot による Sona、Xin Zhao、Rammus などのチャンピオンに対する最近の小規模なアップデートは非常に成功しており、3 人のチャンピオンはすべて刷新されて再び広くプレイされるようになりました。歴史が繰り返されるなら、レンガーはもっとたくさん登場するかもしれない。
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元は英語で公開された記事クリスティアン・ルパスコ8月14日のDot Esportsで。