統計フラグメントのガイド: 2019 リーグ・オブ・レジェンド シーズンの新機能

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プレシーズンではないだろうリーグ・オブ・レジェンドルーンシステムに大幅な変更を加える必要はありませんね?幸いなことに、今年は前回のようにすべてが最初から再構築されるわけではありませんが、考慮すべき新機能がまだいくつかあります。

新しいルーンや片側と反対側のいくつかの変数の変更などの小さな変更がありますが、大きな変更は統計シャードを導入するアップデートです。これらのフラグメントは統計ブーストの組み合わせであり、残りのルーンと一緒に手動で選択できるようになり、特定のルーンの組み合わせを選択することで受け取った追加統計を置き換えます。

たとえば、シーズン 8 では、Resolve と Precision を選択すると、体力と攻撃速度が割り当てられます。ただし、2019 年では、これらの統計は自動的に受信されず、手動で選択して後で割り当てる必要があります。これはすべてルーンページで行われ、2017 年までの古いルーンシステムとは異なり、すべてのシャードに無料でアクセスできます。

Riot Games 経由のスクリーンショット

ルーン ページの右下にあるこれらのフラグメントは、攻撃的、柔軟、防御的な 3 つのカテゴリに分類されます。心配しないでください。Riot は正しく注文したようです。攻撃型の戦車とその逆の防御型の戦車にはまだ十分な選択肢があるからです。

カテゴリごとに 3 つのオプションがあり、任意の行で好きな 3 つのオプションを選択できます。攻撃時には、これは適応力であり、残りのルーンの適応ダメージとして 10 の能力パワーまたは攻撃ダメージを与えます。攻撃速度もあり、3つ目はクールダウンの短縮です。明らかに、戦車はおそらくクールダウンの短縮を望み、暗殺者や魔術師は適応性を重視し、射撃手は攻撃速度を重視するでしょう。これらは単なる例です。

フレキシブルな 2 列目では、守備と攻撃のオプションが混在していますが、それでも 1 列目と同様に選択できるのは 3 つだけです。アダプティブフォースは幸運を繰り返し、最初の列とスタックします。つまり、シャードから20の能力パワーまたは攻撃ダメージを得ることができます。他の 2 つのオプションと同様に、魔法耐性と鎧もあります。戦車として、より多くの抵抗力が必要な場合は、構成とオンラインの敵に応じて 2 つのオプションのいずれかを選択できます。

そして最後に3列目はディフェンスです。ここでは、レベル、アーマー、魔法耐性によって体力を選択できるため、プレイしているチャンピオンに関係なく、常にルーンの破片の形でいくつかの小さな防御力を備えていることになります。

チャンピオンのタイプ別の例:

  • タンク (Sejuani、Zac、Ornn): 攻撃時のクールダウン短縮、フレキシブル時の鎧または魔法耐性、防御時のレベルごとの体力。ジャングラーはクールダウン短縮の代わりに攻撃速度を選択できます。
  • 射手(トリスターナ、カイ=サ、シヴィア):攻撃では攻撃速度、柔軟では適応力、防御では生命力。ルシアンやジンのような他のバースト ダメージ マークスマンは、2 倍の適応力を持つことができます。
  • 魔術師 (シンドラ、アーリ、ルブラン): 攻撃面での適応力と柔軟性、防御面での防御力または防御力は、並んでいる相手に応じて変化します。サポートメイジは、適応力の代わりにクールダウンを短縮したり、耐性の代わりにレベルごとの体力を取得したりできます。

これらは試せる組み合わせのほんの一部であり、ファイター、ブルーザー、スカーミッシャー、その他のタイプのチャンピオンにはさらに多くの組み合わせが登場します。統計シャードの背後にある目標は、プレイヤーが新しい主要なルーン パスも実験できるようにすることです。現在、統計シャードは、どの統計を受け取るかを決定するものではありません。問題のルーンのかけらを掴むことができたら、攻撃速度を犠牲にすることなく移動速度を上げてキャンプをクリアするために、エコージャングルでドミネーションとソーサリーを使用することを想像してください。繰り返しますが、これは単なる例です。

来週のパッチ 8.23 では、プレシーズンの大部分で統計スニペットがライブ クライアントに表示されるはずです。

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