ここ数年、ゲーム界ではアクセシビリティのルネッサンスが起こっています。からセレステのアシストモードから ミニゲームをスキップしても報酬を獲得できる機能マーベルの スパイダーマン, プレイヤーがより快適に感じ、以前はできなかったジャンルを探索できるように、アクセシビリティ機能を採用するゲームが増えています。
アクセシブルなデザインとは、ただ考えられるすべてのオプションを追加するだけではありません。特定の問題を解決するために最善を尽くすことです。すべてのゲームがすべての障害のあるプレイヤーに機能するわけではありませんが、アクセシビリティに最適なゲームとは、自信を持って問題に取り組むゲームです。残念ながら、ファイナルファンタジー16それはそれらのゲームの1つではありません。
アクション!アドベンチャー!アクセス可能ですか?
いつファイナルファンタジー16PlayStation の 2023 年 4 月に記載されましたプレーの様子のプレゼンテーションメインライン初の本格的なアクション ゲームとしてファイナルファンタジーゲーム、私が楽しむ理由から大きく外れてしまうのではないかと心配していましたファイナルファンタジー。障害のある選手として、私はフランチャイズに慣れ親しんでいるということに頼りにしています。デモをプレイしているときに、ミニマップがないために誤って何度も円を描いてしまうことに気づき、イライラしました。このゲームは私にはクリアできないのではないかと本気で心配していましたが、世界一の子犬であるトルガルが文字通りの盲導犬であり、どこに行くべきかを常に正確に教えてくれるということを知ったとき、安堵の海が私を襲いました。行く。
一見すると、ファイナルファンタジー16プレイヤーとしてのあなたを応援しているようで、チェックポイント設定はかなり寛大で、ポーションを何も持たずに戦いに参加した場合でも、死亡するとポーションの完全なストックを取得し、レベルアップすると完全な回復を取得します。戦闘に対処しやすくするストーリー重視の難易度オプションもあります。ただし、開発上の選択によっては、エクスペリエンスを粒度の高いレベルで強化することが困難になる場合があります。使用するさまざまな戦闘能力をカスタマイズすることを主な目的とするゲームでは、たとえ便利なツールが利用可能だったとしても、一部の障害のあるプレイヤーがゲームをプレイするのにどのように苦労するかについて、同じレベルの注意が払われていないようです。
で最も話題になっている機能の 1 つファイナルファンタジー16のアクセシビリティ スイートは Timely Rings です。これらは、アクション ゲームにあまり慣れていないプレイヤーのギャップを埋めるのに役立つことを目的としています。プレイヤーが装備できる指輪にはさまざまなものがあり、体力が低下したときに回復アイテムを自動的に使用するものや、自動的に Torgal に攻撃を開始するように指示するものなどがあります。これらは、私のような身体障害を持ち、どのボタンを押せばよいかはわかっているものの、十分な速さで操作できないプレーヤーを支援してくれる素晴らしいツールのセットです。
問題は、ゲームに深く入り込んで、これらの優れた補助ツールを装備アイテムにするという開発者のスクウェア・エニックスのアイデアが非常に近視眼的であることに気づいたときに起こります。でファイナルファンタジー16、何があっても3つの装備スロットにロックされています。したがって、便利なリングのアクセシビリティ機能を使用するには、しなければならない専用のリングを装備している。これは、ゲームの後半で入手できるほとんどの装備が、お気に入りの戦闘能力を強化することを除けば、それほど問題ではありません。これはひどいジレンマを引き起こし、より強くなるか、回避したりトーガルを攻撃するなどのより激しいアクションをゲームに自動的にジャグリングさせるかの選択を迫られるため、そもそもリングのアイデア全体が台無しになります。この問題は、機器スロットを追加するか、これらのアクセシビリティ オプションをメニューで切り替え可能にするだけで簡単に修正できます。対策を講じるには、このような粒度のオプションを取得することが重要ですフォワードアクセシビリティスペースの横方向だけではありません。
どのアクセシビリティ機能が提供されるかについても、この粒度は欠けています。オーディオビジュアライゼーション技術ファイナルファンタジー16「ビジュアル アラート」設定を使用すると、ゲーム内ノイズがあるときに画面の周囲に境界線が作成され、前に敵が発するノイズを視覚的に示すことができるようになります。それは攻撃するので、危険を警告します。これは私がこれまで見た中で最もスマートなアクセシビリティ技術の 1 つであり、今後すべてのアクション ゲームに組み込まれる必要があります。ただし、これらの設定は、他の障害を含めるには十分ではありません。これは難聴の人にとっては素晴らしいことですが、他の障害にも対応できる他のオプションがあればいいですね。
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悲しいことに、アクセシビリティにおける失敗はこれらだけではありません。ファイナルファンタジー16作る。コントロールを再バインドする実際の方法はなく、代わりに 6 つの組み込みコントロール オプションが付属しています。それは素晴らしいことですが、次のようにFF16の発売に際し、スクウェア・エニックスはゲームのプリセット制御オプションを 3 つから 6 つに倍増しましたが、ニーズに合わせて独自のボタン設定を選択できないことに今でもイライラしています。
あまりアイコニックではない
障害のある選手として私が最もイライラするのは、このような中途半端な対応だ。開発者はアクセシビリティが必要であることを理解していますが、ゲームのプレイ方法について障害のある人に実際に相談する必要があることを忘れがちです。
これに対する解決策は、ゲーム業界全体で障害者向けのテストを増やし、コンサルティングを増やし、より直接的な開発スペースを増やすことです。これらの問題を解決する唯一の方法は、できるだけ早く私たちをプロセスに参加させることです。スクウェア・エニックスとクリエイティブ ビジネス ユニット III がフィードバックを積極的に受け入れてくれるのは心強いことですが、このアクセシビリティ スイートは、業界の他の企業にとって、これらの問題を回避するためにプロセスの早い段階で人々を参加させるための旗印としても機能するはずです。ここで行われている努力には何も問題はありませんが、チームメンバーの数の一部を擁する他の開発者がプレイヤーの現実世界のニーズにもっとよく耳を傾けていることを考えると、残念です。