ファイナルファンタジーXVI昨年、このゲームはオープンワールドではなく、メインシナリオのクエストのほとんどが直線的に進行することを確認しました。ポケモンレジェンド:アルセウスプレイヤーはゾーンからゾーンへと進みます。
本日、いくつかの実践的なプレビューがリリースされ、ゲームの開発者がメディアとの会議で提供した詳細情報とともに、ファンはヴァレスティアでの探索がどのようなものになるのかについてより多くのアイデアを得ることができました。取締役ファイナルファンタジーXVI高井博氏は、ゲームに期待できることについてより詳細に説明しました。
高井氏によると、マップ内にはプレイヤーが探索できるゾーンが 4 つあるそうです。プロデューサーの吉田“よしP”直樹氏は、ワールドマップにはプレイヤーがクエストを完了するためにファストトラベルできるエリアがあり、その後、ハイダウェイと呼ばれるハブエリアに戻ることができると述べた。
欠けている機能の 1 つファイナルファンタジーXVIプレイヤーがよくわからないのは、オプションのサイドダンジョンです。プレイヤーがマップ上に隠しダンジョンやエリアを発見することはありませんが、探索するものが大量にないという意味ではないと高井氏は述べました。同氏は、プレイヤーがダンジョンと思われるエリアもあるが、それらはすべてストーリーにつながっていると述べた。
「私たちはこれらを素晴らしい場所として作成し、プレイヤーにそこに行ってもらいたいので、プレイヤーがそこに行く理由を提供するつもりです。ほとんどのプレイヤーが見つけられないようなものは作りたくなかったのです」と高井氏は報道陣に語った。
このアイデアは、プレイして楽しんでいた多くのゲーマーには受け入れられないかもしれませんファイナルファンタジーこれまでのゲームでは、マップ上にプレイヤーが見つけられる隠されたコンテンツがほとんどの場合存在していましたが、YOSHI-P は、マップ上に隠されていない探索できるエリアがたくさんあることを強調しました。広大な世界は、隠されたコンテンツを見つけるのが好きなプレイヤーにとっては十分な魅力を提供するかもしれませんが、それを見るには 6 月 22 日のゲームリリースまで待たなければなりません。
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