ファイナルファンタジー16が登場し、プレイヤーはゲームのマップへのアプローチを称賛しています。
のPlayStation 5 時限独占シリーズの次回作までの 7 年間の待ち時間が終了しました。この作品は 2016 年にリリースされ、このゲームの熱心なプレイヤー層の間で大きな失望をもたらしました。
~の初期の兆候ファイナルファンタジー16非常に有望に見え、ゲームのマップは多大な賞賛を集めており、ファンはスクウェア・エニックスが現代のゲームではますます稀になりつつあるスタイルで正しいアプローチをとったことに同意しています。
Reddit への投稿で、あるファンは、ゲームの直線的なマップ デザインに対する多くの賞賛を巻き起こし、広大なマップを「あてもなく歩き回らなくていいのはとても気持ちいい」と述べ、通常、これには「とんでもない量の無意味な小さなマップを収集する必要がある」と述べています。マーカー。」
こう言ってサインオフするファイナルファンタジー16この投稿は「古典的な FF への回帰」のように感じられ、100 を超える賛成票と 90 を超えるコメントが寄せられ、ファンは元の投稿者が指摘した点に同意しました。
あるコメント投稿者は、オープンワールド ゲームは楽しいが、オープンワールド ゲームがそのためにゲームに使用されることが多いと強調し、別のコメント投稿者は「しかし、威圧的になるほどではない」探索可能なデザインを賞賛しました。
初期の分析ではありましたが、ファイナルファンタジー16ポジティブ、ある程度ファンは試合を完全にボイコットしている, したがって、誰もが幸せではないことは明らかです。
私はオープンワールド ゲームの大ファンですが、特にマップの大部分が探索するものがほとんどなく、探索するのに多くの時間が必要な不毛の地として放置されている場合には、エキサイティングというよりも気が遠くなるように感じることがよくあります。
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正しく行えば、オープンワールド ゲームは素晴らしく、最新世代のコンソールやハイエンド ゲーム PC の機能を最大限に活用できますが、オープンワールド マップは楽しむための機能ではなく、セールス ポイントとして使用されることがあると感じます。 。
直線的なマップ スタイルは、特にプレイヤーに完全にコースから外れることを強いることなく探索する余地を十分に残しておくことができ、環境を完璧にすることに集中できるため、決して見逃すべきではありません。
ファイナルファンタジー16確かにそのバランスを見つけたようで、どの路線に進むべきか迷っている他のタイトルへの教訓となるはずです。