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が含まれているようですドラゴンクエストのヒーローイン大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimateそれは誰にとっても、ゲームに取り組んでいた人たちも含めてショックでした。
最近のインタビューでニンテンドードリームマガジンとドラゴンクエストXIプロデューサーの岡本北斗氏、ディレクターの内川毅氏、開発ディレクターの八木正人氏のトリオは、公式ゲームシリーズ以外のものでヒーローを見ることへの驚きなど、シリーズのさまざまな側面について話し合いました。
「初めて聞いた時は本当に驚きました大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate」と岡本氏は語った。任天堂スマッシュ。 「それはほぼ不可能だドラゴンクエスト他社ゲームに登場するキャラクター。各色を過去作の主人公にするなど、『DQXI S』でやっていることも含めて、いろいろなアイデアを話し合いました。桜井氏は任天堂の方向性とスクウェア・エニックスのブランディングの両方を受け入れ、それに乗りました。とてもエキサイティングな経験でした。」
内川、八木もそう思いを吐露した。彼らは、任天堂がゲームのステージやその他のアセットを作成するプロセス全体を通してどのようにフィードバックを求めたかについて話し、すべてがどのように生まれたのかについて洞察を与えてほしいと考えていました。
究極の初めてのことを表しますドラゴンクエストヒーローは大きなクロスオーバーを行っています。スクウェア・エニックスは通常、自社の所有物にしがみついているため、このようなことが再び起こるとは予想していません。しかし、それだけでは究極の私たちの目には、そのすべてがより楽しく、特別なものになります。