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スマッシュ.ggは、ライブ ゲーム トーナメントを主催および運営する最大の Web サイトの 1 つであり、本日、テクノロジー大手の Microsoft によって正式に買収されました。
この買収はマイクロソフトによる人気プラットフォームへの単純な投資とみられ、これにより同社は将来的に自社のeスポーツやゲームイベントのライブトーナメント主催にアクセスできるようになる。
Smash.gg は、トーナメント主催者にイベントを簡単に管理する方法を提供するセルフサービスの e スポーツ プラットフォームとして存続します。しかし、プラットフォームを支えるチームには、より多くのリソースがあり、Microsoft Content Services チームの正式な従業員になることで恩恵を受けることになります。
「2015 年に設立して以来、私たちの目標は、人々がプレイするのが大好きなゲームを中心にアクティブな e スポーツ シーンを構築することでした」とsmash.gg言った。 「今日、私たちはマイクロソフトに加わり、既存の関係を強化し、新たな機会を模索することで、その旅の次の一歩を踏み出すことができることに興奮しています。」
Smash.gg は、ルール、ブラケット、その他のツールの一元化されたハブを備えたイベントを主催するためのプラットフォームをトーナメント主催者に提供する無料のリソースです。これにより、さまざまなコミュニティが参加するイベントを簡単に見つけることができ、ほとんどのイベントが完全にオンラインに移行したため、新型コロナウイルス感染症のパンデミック下では非常に価値がありました。
元々、smash.gg は単に次の目的で使用されていました。大乱闘スマッシュブラザーズ2015 年の立ち上げ時は関連トーナメントの主催でしたが、すぐにそれを超えて成長し、格闘ゲーム コミュニティ全体に門戸を開き始めました。その拡張が行われると、プラットフォームは決して停止せず、現在は FGC をホストしています。フォートナイト、ロケットリーグ、その他のトーナメントでは、カプコンやサイオニックスなどの企業と提携する場合もあります。
smash.gg チームは、Microsoft がプラットフォームを購入し、追加のサポートを提供すること以外に、現時点では何も変わっていないことを約束します。
「今のところ、私たちの統合チームはコミュニティとトーナメント主催者をサポートし続けるため、通常通りの業務を行っています。」smash.gg言った。 「私たちは、この買収によってeスポーツコミュニティにさらなる力が与えられ、Smash.ggの範囲と規模が拡大する可能性に興奮しています。」