MultiVersus プレイヤーは、イライラする障害を防ぐために 1 つのバトル パスを調整することに必死です。

マルチバーサスプレイヤーは、イライラする障害にぶつかった後、より早くレベルを突破できるようにするバトル パスの調整を求めています。

のシーズン 1マルチバーサス真っ盛りです、バトルパスで完了するそれはロックを解除しますジェイソン・ボーヒーズから13日の金曜日、いくつかのバリアントと大量の通貨が提供されていますが、進歩は遅いです。

バトルパスの進行には制限があります。 Dot Esports によるスクリーンショット

バトル パスのプレイヤー レベルは、毎日更新されるミッションを完了することによってのみ増加しますが、特にウィークリー ミッションとイベント ミッションをすでに完了している場合は、目標をクリアすると行き詰まってしまいます。

の投稿でレディット5月29日、あるプレイヤーはバトルパスシステムの仕組みに失望を表明し、「これだけの試合をプレイしているのにバトルパスが1インチも進まないのは残念だ」と述べ、他のプレイヤーもこの意見に同意した。

この投稿には 1,400 件を超える賛成票と 150 件を超えるコメントが集まり、ベータ版ではプレイ時間に報酬を与えるために調整されていたにもかかわらず、開発者の Player First Games がミッションを重視するためにバトルパスのアプローチをなぜ元に戻したのか、あるプレイヤーが疑問を呈しました。

別の選手は「特定のプレイ方法を強制されるのが嫌い」と述べ、ある選手は、もし望むならウーバー・ジェイソンの皮を得るために「私の尻を削り取る」ことを許可されるべきだと述べた。そして、彼らの言い分も一理あると言えるでしょう。

ミッションによってバトルパスの進行が制限されるのはイライラするもので、特にデイリーミッションやウィークリーミッションが簡単に完了して他に集中することがほとんどない場合は特に、リリース時のイベントミッションの大部分が毎日のログインに焦点を当てているためです。

状況は似ていますジョーカーの策略のイベント報酬、毎日少数のミッションがドロップされ、イベントの最終報酬としてワンダーウーマン スキンの獲得に向けた進行が制限されます。

プレイヤーのために、フィードバックの量を考慮して、プレイヤー ファースト ゲームが将来的にバトル パスのアプローチを調整してくれることを願っていますが、今のところ、ミッションがリセットされるまで忙しくしておく方法を見つける必要があります。