マルチバーサス、2022 年に最初の人気を博した待望のワーナー ブラザーズの格闘ゲームが、現在完全版がリリースされ、プレイヤーが大挙して戻ってきています。
昨年、マルチバーサス開発者たちは、ゲームを早期アクセスから外し、一般公開するサーバーをシャットダウンし、その代わりに再起動前に開発プロセスを完了させるという意識的な努力をしたときに、物議を醸す行動をとりました。ゲームの初期プレイヤー ベースの多くのメンバーは、特にこのゲームが有料製品であり、事実上プレイヤーの Steam ライブラリにブラック ホールを残すことを考慮すると、この決定が孤立主義的であると感じました。
昨日の正式発売日には、マルチバーサス最高記録は 114,000 をわずかに超えるもので、早期アクセスのトップアウトよりわずかに低かったものの、2 年近く世間の意識から遠ざかっていたゲームとしては依然として尊敬に値します。
プレイヤーの初期ピークマルチバーサスプレイヤーベース追跡サイトによると、早期アクセス期間中に発生し、2022 年 7 月に 150,000 のマークを超えました。蒸気チャート。
最も印象に残っていることマルチバーサス早期アクセス数に匹敵する可能性があるポイントにすぐに戻ったのは、このゲームが苦戦しているという事実です。サーバーの問題正式に再起動されて以来。ループ効果では、復帰プレイヤーの流入が問題を引き起こしていますが、その問題により、より多くのプレイヤーが参加することが妨げられている可能性があります。
昨日の公式戦ではサーバーステータスの大混乱が発生しましたマルチバーサスローンチは「」を受け取ったプレイヤーから来ましたメンテナンスのため停止しておりますゲームにログインするとメッセージが表示されます。このステータス メッセージは、プレイヤーが列に並んでいることを単に暗示していましたが、実際にメンテナンスが行われていると多くの人を混乱させました。
期待していますマルチバーサス週が進むにつれてより安定したプレイヤーベースを獲得し、より好奇心旺盛なゲーマーが初めてゲームを手に取るか、または2 年前の早期アクセス期間中のある時点で撤退した後、復帰しました。