12 月は格闘ゲーム コミュニティに新たな体験をもたらす予定ですストリートファイター6発売前に、待望の変更がいくつか加えられる予定です。
本日、カプコンは、PlayStation 5、Xbox Series X|S、および PC デバイスを対象に、12 月 16 日金曜日から 12 月 19 日月曜日まで実施されるテストを発表しました。このテスト中は、さまざまな機能にアクセスできます。SF6ランクモード、カジュアルモード、バトルハブ、オープントーナメント、エクストリームバトル、ゲームセンター、トレーニングモードなどのモード。
テスト 1 で発生した問題を考慮して、このベータ版の申請プロセスが変更されました。これが行われた当時、ユーザーはベータ版のコードを販売していました。これを回避するには、申請前にカプコン ID とデバイスのアカウントをリンクする必要があります。
もちろん、単に申請プロセスが変更されただけではありません。さまざまなバグの修正、新機能の追加、戦闘の調整が行われました。ストリートファイター6。
入力遅延を短縮できる新しいオプションがグラフィックス メニューに追加されました。チームは最初のテストで発生したフレームメーターの問題も修正した。
今回のテストでの戦闘調整のすべてを紹介します。カプコン提供。
全てストリートファイター612 月のプレイテストに先立つ変更点
- 下前+強攻撃時にしゃがみ強キックが発生するようにモダンコントロールを調整しました。
※ゲーム内のコマンドリストには記載されておらず、現在コマンドリストに記載されている攻撃を実行しようとすると出てくる攻撃と異なる場合がありますのでご注意ください。
- ジェイミー – ファントム・スウェイ
コマンドリストでは下+強、強、強と表示されますが、戦闘では下+前進+強、強、強で実行されます。
- ガイル – ファントムダガー
コマンドリストでは下+強、強、強と表示されますが、戦闘では下+前進+強、強、強で実行されます。
- 春麗 – 水蓮拳
この技はコマンドリストにありますが、モダン操作タイプで下前+強を実行すると、水蓮拳ではなく春麗のしゃがみ強蹴りが代わりに出てきます。
– 4 分の 1 円前進 x 2 または 4 分の 1 円戻る x 2 などのスーパー アート コマンドを実行する場合、下から順または戻るまでの入力遅延が 10 フレームではなく 12 フレームになりました。
– 特殊攻撃にキャンセルできるしゃがみ中キックのヒットストップが 10 フレームではなく 9 フレームになりました。
- バグ修正
– 半円前進コマンドを実行して4分の1円前進必殺技を実行すると、代わりに「昇龍拳」コマンド入力に付加された攻撃が発生する問題を修正しました。
- バランス調整
– 発射物のパーフェクトパリィは、回復中に敵を攻撃するとき、攻撃のパーフェクトパリィと同じダメージスケーリングを持ちます。
– 飛び道具のパーフェクトパリィ後にパリィスタンスを継続する場合、一定時間以内にパリィを解除するとパリィ解除時の回復時間が発生しません。
すべてのキャラクターのレベル 1 スーパー アーツは、発射物の無敵を持たなくなりました。
- リュウの調整
バランス調整
– すべてのレベル1スーパーアーツの無敵変更に伴い、リュウの波翔撃と真・波翔撃は発射物ではなく打撃とみなされます。
幸運にもクローズド ベータ テスト 1 への参加に選ばれた場合は、新しいアプリケーションについて心配する必要はありません。代わりに、クローズド ベータ テスト 2 中に中断したところから自動的に再開できるようになります。
今すぐ登録したい方は、ストリートファイターウェブサイトはこちら。