ストリートファイター 6 レビュー: 新しいストリートへの力強い動き

格闘ゲームはここ数年で開発革命を経験しており、カプコンはキッチンで余分な時間を費やして、ストリートファイター6カジュアル市場にもこうした変化をもたらすヒット作となる準備ができていました。オーブンでの追加の年月により、開発者は実際にシステムを最新化することができました。ストリートファイターたとえ料理の一部にもう少しスパイスを加えてもよかったとしても。

起動した瞬間からSF6、多くのファンが同意するであろうスタイルがにじみ出ていると感じますストリートファイターVその後のアップデートまで欠落していました。このレビューを準備する間、私はワールド ツアー、ファイティング グラウンド、バトル ハブに分けて約 40 時間をゲームに費やしました。各モードには、やりたいことがたくさんあります。ストリートファイターのまずはオープンなストーリーテリングに挑戦するか、競争を通じて自分自身を向上させることに完全に集中してください。

世界戦士の物語への新たなアプローチ

ほとんどのプレーヤー、特によりカジュアルなプレーヤーは、おそらくワールドツアーの飛行機を手に入れたらすぐに予約するでしょう。ストリートファイター6。クリア後​​は、格闘ゲームが好きな方や、ストリートファイター伝承。

このモードには古いもののヒントがありますが、ストリートファイターシンプルでありながら、これはシリーズを直線的なアーケードのアプローチから遠く離れた確かな進化であり、世界を深く掘り下げることに時間を費やしたプレイヤーに報いるでしょう。

この物語のテーマは非常にシンプルで、あなたと、あなたの潜在的な忌まわしいカスタム戦闘機をメトロシティに落とし込み、「強さとは何か?」という問いに対する答えを見つけるというものです。あらゆる失敗はあったものの、このゲームはかなり長い道のりを歩んでいるように感じますが、非常に劇的な結末までそのテーマを貫いています。

私の心の中では、ワールドツアーはカプコンがストリートレベルでのストーリーテリングと世界構築に似たものを捉えようとしているように感じます。ヤクザシリーズは長年にわたってマスターされてきました。間にはほぼ直線を引くことができますSF6そして龍が如く0、しかし、ストリートコンバットやサイドミッションの実装方法にはそれほど洗練されていないように感じます。

メトロ シティは非常にオープンで、ストーリーの進行にロックされている部分を除いて、基本的に最初からマップのあらゆる場所に移動できます。残念ながら、このゲームが求めている「オープンワールド」のエネルギーに実際に到達できるのは、この場所と、後で移動できるもう 1 つの場所だけです。

腹筋を見てください。 Dot Esports によるスクリーンショット

路上で過ごしている間、世界中を飛び回るチケットを手に入れることができ、そうすることで、訓練を受けている大多数のマスターたちと出会うことができます。あなたが訪れるほぼすべての「都市」は、数人の NPC と 1 人のマスターがいる 1 つの画面です。完全にカスタマイズ可能なムーブセットで動きを使用する前に、素晴らしいカットシーンを通じてそれらを紹介しますが、これらの場所を都市と呼ぶのは無理があるように感じます。

すべての動きを使い始めるSF6戦闘機は、移動やユニークな攻撃の基本スタイルとともに楽しく、ゲームの他の領域では見られないユニークな挑戦を提供します。コンボがスーパー アーツにシームレスに反映されることを確認するために、さまざまなビルドで練習に多くの時間を費やしました。また、制限はメニュー内で非常に適切に配置されています。

しかし、特定のマスターと一緒にトレーニングしたい場合は、かなりの労力を要することが予想されます。ワールドツアーを終えるまでに、レベル 20 でマスターを最大まで引き上げたのは 2 人だけでした。これが、レベル 3 のスーパーのロックを解除する唯一の方法です。そして、ミッションと同様に、トレーニングを続けたい場合は、設定された場所に移動して各マスターと話す必要があります。

胸毛でパンチを止められると思いますか? Dot Esports によるスクリーンショット

ゲーム内のメッセージ機能を拡張してマスターとミッションを簡単に進行できるようにするなどの単純なことは、ペース調整に非常に役立ちますが、設定された場所で昼と夜を切り替える必要があることにも適用されるため、時間のかかる作業にはすぐに慣れますあまりにも。こんなに後戻りするのは時代遅れに感じます。

ペース配分に関して言えば、ワールド ツアーで敵と戦うことになった場合、レベルのアドバンテージが非常に意味を持ちます。ゲームの終わりに向けて、私はランダムな NPC よりも 8 レベル近く高かったのですが、それでも 1 つのコンボで体力の半分以上を奪われることに気づきました。

プレイスルーの最後の数時間でアイテムの大量乱入を避けたい場合は、スキルのアップグレードに常に注意し、装備を強化するようにする必要があります。

ほとんど意味のないレベルにもかかわらず、戦闘は旅全体を通してすっきりしていて楽しいと感じられます。マスター経験値を削り、サイドミッションを完了するために、ムックや歩行者と何時間も戦いましたが、決して飽きることはありませんでした。ありがたいことに、ほぼ全員が投げ出されています。

唯一変わったのは、ロボットの敵と戦っている時だけだ。確かに、冷蔵庫と戦うのは面白いように思えますが、掃除機、ドローン、または冷蔵庫が相手のときは楽しい時間を過ごしたことはありません。基本的には 1 つの動きをスパムし、チーズにさらされないことを祈るだけでよいからです。見た目はあまり良くありませんが、これらの戦いのほとんどは回避できます。

ストーリー自体でこれを締めくくると、戦闘機が強さの意味を見つける物語を伝えるメッセージとアプローチはよくできています。特にキャラクターに関しては、カプコンにはアイデアが多すぎて、それを実装する時間が足りなかったように感じます。時間があったことを考えると残念です。

トリニティのキックのようですマトリックス。 Dot Esports によるスクリーンショット

ボッシュやルークのようなキャラクターに愛着を感じるはずですが、実際にはゲームが終了するまでに彼らのカットシーンが数回しか表示されません。その数は他のすべての戦闘機でも削減されます。リュウ、ケン、その他全員については 2 つしか入手できません。つまり、アーケード モードで時間を費やさない限り、彼らについてほとんど学ぶことができません。

カプコンが何を目指していたのかはわかりますが、開発者が他のファイターを巻き込むことに十分に踏み込んでいなかったように感じられ、ゲームの「ユア・ストーリー」トレーラーとインタラクションの構築に興奮していたプレイヤーを失望させる可能性があります。それは脇に追いやられたように感じます。

私は『ワールド ツアー』全体的にとても気に入っていましたが、クレジットが流れる頃には、穴埋め要素をもっとカットして、すべてのカスタマイズと肉付けされたキャストで「強さ」に向かって成長させることに集中してほしいと思うようになりました。

ベータ版をプレイしたことがある方なら、バトル ハブが素晴らしいステップアップであることをご存知でしょう。ストリートファイターオンラインプレイに関して。他の何十人ものプレイヤーと集中ハブに参加したり、アーケード筐体でふざけて時間を過ごしたり、ゲームの合間にトレーニングしたりするオプションを備えたネットコードは、プレイヤーが再びプレイし続けるためのいくつかの改善点の 1 つにすぎません。SF6これから何年も。

残念なことに、私は初期のコピーをプレイしていましたSF6遊びすぎて人差し指を怪我してしまいましたゼルダの伝説 ティアーズ オブ キングダム—そのため、バトルハブがオンラインで事前にリリースされていた日にセットを実行する能力が制限されました。しかし、私が実際に体験したのは非常にスムーズで、ベータ版よりもさらに優れたものでした。

職場災害フォームはどこに提出すればよいですか?写真提供者: ケイル・マイケル

ワールド ツアーの実行中は主にモダン コントロールを使用していたため、私は初期のコピーを持っていた他の人たちとカスタム ルームで長い時間を過ごし、さまざまなキャラクターやコントロール スキームを試すのに時間を費やしました。はい、私たちの中にはそれらを好む人もいます。

カスタム ルームでの複数のセッション(どちらも約 2 時間)を通して、何の問題も発生しませんでした。再試合から友人を待っている間にトレーニング ルームに飛び込むまで、すべてが基本的に瞬時に行われました。試合間の待ち時間が少ないことは常にプラスであり、カスタマイズ オプションのナビゲーションが簡単なさまざまなメニューは、生活の質を大幅に向上させる機能です。

これらすべてに、カプコンが毎週ゲームに戻ってくるプレイヤーに無料でプレミアムな報酬を与えるファイティング パスの発売と組み合わせて準備が進められています。SF6競争上の成​​功のために、カプコンカップ賞金総額 200 万ドル

ほんの些細なことでも、本当に戦いに熱中するのです

ワールドツアーのペース配分やバックトラッキングについては不満があったかもしれないが、核となるゲームプレイについては何の不満もなかったストリートファイター6ゲームが提供するすべての要素の最前線に誇りを持って配置されています。

ドライブ ゲージとそのすべての機能に慣れるまでに時間がかかりましたが、これはプレイヤーがゲームのあらゆる側面にアプローチする方法を完全に変える歓迎すべき新しいダイナミックです。ストリートファイターズ』ゲームプレイ。クラシック、モダン、またはダイナミック コントロールを使用する機能と組み合わせれば、あらゆる場面に対応するゲームの要素がすべて揃います。

自分が起動しているのが簡単にわかりますSF6格闘ゲームの経験があまりない地元の友達とのパーティー中に、ダイナミック コントロールを使用すると、ゲーム自体についてあまり知らなくても特別な動きを繰り出すことができるからです。そして、Moden Controls のおかげで、フィンガーブレースをしながらプレイしているときでも、オンラインで一部のプレイヤーに対して確実にコンボを成功させることができました。

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アーケード モードも復活し、驚くべきアートに設定されたフルボイスのストーリーで、ケンに何が起こったのかを深く掘り下げたものから、タッグチームの要求と間違えてプロポーズをうっかり受け入れてしまったザンギエフに至るまで、キャラクターごとにユニークな物語が語られます。これらのストーリーやゲームの他の領域には、フランチャイズへの小さなラブレターがたくさんあり、長年のファンはそれを発見するのが楽しいでしょう。

私が気づいて本当に欠けていると感じた唯一のことは、通常の試合の開始に関して、ユニークなキャラクターの相互作用が欠如していることです。これは、このゲームがすべての遺産に関するものであることを考えると、奇妙な除外のように感じます。SFとはいえ、アーケードモードの戦闘中にストーリーに言及するセリフがいくつかあります。

あなたが愛しているならストリートファイター、格闘ゲーム、または派手なゲームプレイで楽しい時間を過ごしたり、ストリートファイター6たとえメトロ シティの通りの表面をなぞっただけでも、手に取ってみる価値はあります。そして、DLCはすでに準備中です、それに固執する人は誰でも、カプコンが復帰ファイターのために物事を新鮮に保つことを期待できます。

バトル ハブで友人や見知らぬ人たちと何百時間もプレイし、シルバー ランクに座って楽しく過ごすことになると思います。

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