格闘ゲームで上達するのは、特に確実に対戦できる地元のトーナメントシーンや、一緒に切磋琢磨できるスキルレベルに近いオンライン友達がいない場合には困難です。それが部分的には理由です鉄拳8s新しい Ghost CPU により、開発者はプレイヤーが機能をどこまで拡張できるかに興奮しています。
バンダイナムコチームが誇らしげに盛り上げますT8のゴースト CPU は、AI を使用して、各プレイヤーの瞬間瞬間のゲームプレイを使用してリアルタイムで自身をトレーニングします。そのデータは、特定のプレイヤーの習慣を彼らが一貫してドロップするコンボに至るまでシミュレートするゴーストの能力を向上させるために即座に使用され、本質的にあなた自身のカーボンコピーと戦うことができるようになります。
バンダイナムコが主催したプレビューセッション中に、私は複数のキャラクターでゴーストを訓練し、このAIが平均以上の経験しか持たない人からどのように学習するかをテストすることができました。鉄拳。数分以内に、私と同じように重いオープナーを空振りしたり、実際にエアジャグルを変換できなかったりするのがわかりました。しかし、これにより、コンボを必要とせずに自然に、それらのミスをカウンターしながら改善点を見つけることができました。トライアルや他のプレイヤーからのフィードバック。
これまで不可能だった方法で自分自身と対戦することで、自分の欠点を見つける完璧な方法であることに加えて、新たなトレーニングの可能性への扉を開きます、他のプレイヤーがゴーストに挑戦して、実践的なコーチングを必要とせずに、ゴーストに対抗してトレーニングし、最高の選手から学ぶことができるためです。確かに、ArslanAsh のゴーストに尻を渡されるのは、誰にとっても素晴らしい教育体験ではないかもしれませんが、他の人は、彼がさまざまな状況にどのように対処するか、特定のコンボからのフォローアップとしてどのような動きを使用するかを理解して立ち去ることができます。
それと組み合わせるとT8の強化されたリプレイ機能は、プレーヤーが過去の試合を巻き戻し、短いバーストでジャンプして、さまざまなシナリオがどのように展開されるかを確認できる機能です。鉄拳8は、現代の格闘ゲームでスキルを磨くために可能なあらゆるツールを提供します。これらすべてやその他のことにより、開発者はゴーストの「可能性」と、発売時にコミュニティがゴーストをどこに連れて行くのかを確認することに熱心になっています。
「人々はさまざまな方法で[ゴースト]を楽しんでいるように見えます。」Q8ディレクターの池田耕平氏がDot Esportsに語った。 「おそらく将来的には、それを使用するさまざまな方法の拡張が見られるかもしれません。それは、少なくとも現時点では、それが非常にユニークなことだからです」鉄拳。おそらく、幽霊のような子供を育てるためのさまざまな方法を人々に提供する余地がもっとあるでしょう。たまごっちある意味で。」
池田氏と他の開発チームは楽しみに待っています鉄拳8s2024 年 1 月 26 日のリリースでは、特に更新されたゴーストや特別なスタイルの制御スキームなどの新しい機能について、将来のエクスペリエンスをさらに強化できる方法を確認します。
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