fragpunk客観的なアクションに新たな視点をもたらす5v5シューターです。メインゲームモードでは、植物と不快のゲームプレイの緊張をひねりながら体現していますが、よりカジュアルな体験のためにプレイする多くの代替方法があります。
すべてのゲームモードがありますfragpunk、あなたの便利さのためにリストされています。
Fragpunkのすべてのゲームモード

fragpunk3月6日にSteamで発売されたばかりで、PS5とXbox Xで角を曲がってリリースされました。発売時には、飛び込むゲームモードがたくさんあり、ゲームのコミュニティが成長して進化するにつれて、回転アーケードモードがあります。ただし、ランク付けされたゲームプレイを提供する唯一のゲームモードは、シャードクラッシュです。
ゲームモード | 説明 |
シャードクラッシュ | サイトAとサイトBの周りで5つの戦いの2つのチームが攻撃者がサイトにコンバーターを植えるか、敵を排除することに焦点を当てており、敵を植えたり排除したりすると、ディフェンダーがコンバーターを排除することに焦点を当てています。 1V1デュエルは、ゲームが7ラウンドを超えた場合、タイブレークで勝者を決定します。 各チームは、ラウンドの開始時にシャードカードを描き、ラウンドのさまざまなアップグレードまたは効果を決定します。 |
ランク付け | このモードはShard Clashと同じですが、ランク付けされた競争が特徴です。ランクアップするには、挑戦的なラウンドを通して競争する必要があります。 |
戦闘ローテーション | 現在、グルチナイトグラブ、チームデスマッチ(ランダムおよび標準)、およびすべての人に無料です。 |
アーケードの回転 | 現在、Mirror Clash、Sniper Deathmatch、Capture The Core、Chaos Clash、およびOne Shotが含まれています。 |
チームデスマッチ(ランダム) | プレイヤーは武器とシャードカードを利用して敵を倒します。ラウンドが終了するまで、ランダムな安全なエリアで継続的にリスポーンします。ターゲットキルカウントの勝利に到達した最初のチーム。 |
チームデスマッチ(標準) | プレイヤーは武器とシャードカードを利用して敵を倒します。ラウンドが終了するまで、チームの指定されたセーフゾーンで継続的にリスポーンします。ターゲットキルカウントの勝利に到達した最初のチーム。 |
アウトブレイク | プレーヤーは、生存者と感染者の2つのチームで戦います。寄生虫に感染した人は、ロードアウトを失い、投げやすい乱闘攻撃を受けます。生存者は、感染したものを倒すために強化されたLancerロードアウトを取得します。 両方のチームは、損害を与えたり、地図の周りから物資を取得したりすることでポイントを獲得できます。すべての生存者または感染者は、ラウンドを終了するために排除する必要があります。 |
スクリメージ | スクリメージはそれが得られるのと同じくらいカジュアルです。ルール、勝者、敗者はありません。ペナルティなしでラウンドをやめることができます。ほとんどのゲームモードは、参加者を待っている間、ロビーとしてスクリメージを備えています。 |
デュエルマスター | プレイヤーは1v1デュエルで交代します。プレーヤーが排除されるたびに、彼らは1つのライフポイントを失います。すべてのライフポイントを失うと、ラウンドから排除されます。生きている最後のプレーヤーが勝ちます。 |
グルチナイトグラブ | プレイヤーは武器とシャードカードを利用して敵を倒します。倒れた敵は、あなたが拾ってポイントを獲得するためにグルチナイトを落とします。ターゲットスコアに到達した最初のチームが勝ちます。 |
すべてのために無料 | プレイヤーは武器とシャードカードを利用して敵を倒します。チームはありません。 |
ミラークラッシュ | 各チームは、同じランサーとロードアウトでプレーします。このラウンドは、標準のシャードクラッシュルールに続き、7ラウンドの最高の状態になります。 |
スナイパーデスマッチ | スナイパーのみのデスマッチモード。スナイパーキルでしかポイントを獲得できず、ターゲットスコアに達した最初のチームが勝ちます。 |
コアをキャプチャします | プレイヤーはコアをキャプチャし、それをベースに戻して得点します。ターゲットスコアに到達した最初のチームが勝ちます。 |
Chaos Clash | プレイヤーはランダムランサーと武器のロードアウトを受け取ります。チームは、コンバーターを植えたり和解させたり、相手チームを排除したりすることで、ラウンドに勝つことができます。デュエルは、タイブレークで勝者を決定します。 |
ワンショット | サイトAとサイトBの周りで5つの戦いの2つのチームが攻撃者がサイトにコンバーターを植えるか、敵を排除することに焦点を当てており、敵を植えたり排除したりすると、ディフェンダーがコンバーターを排除することに焦点を当てています。 1V1デュエルは、タイブレークの状況で勝者を決定します。そうでなければ、7ラウンドです。 各チームは、ラウンドの開始時にシャードカードを描き、ラウンドのさまざまなアップグレードまたは効果を決定します。 |
トレーニング | さまざまなマップでトレーニングして、ランサーとラインナップを学ぶことができます。 |
カスタム | プレイヤーは、友人を自分のプライベートロビーに招待するためのカスタムルールを作成できます。 |