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このシリーズの前回、ニックと話す機会がありました。灰」 コーチのリッジウェイオプティックゲーミング. そのインタビューを見るには、ここをクリックしてください。今度は、OpTic の主要なライバルの 1 人である Ryan に会う時が来ました。」ライアンフールズサマーズ。 OpTic とチームEnVyUsそれは彼らが互いに対戦するすべてのゲームに引き継がれます。戦争の歯車違いはありません。 インタビューに戻りますが、OpTic と EnVy の歴史は重要ですが、人の歴史も重要です。このため、私は RyanFoolz に e スポーツと出会ったきっかけについて尋ねました。戦争の歯車「私は 2007 年に GoW1 と Halo を見て初めて e スポーツに出会いました。」栄光の日々を覚えていない人は、いくつかの古典的なビデオをチェックしてください。 ハロー 2。 「私が最初に『Gears of War』自体に興味を持ったのは、友達にこの家で遊ぼうと誘われたときでしたが、何度も何度も打ちのめされてしまいました」と RyanFoolz 氏は語ります。「その後、ゲームを買わなければなりませんでした。これまでプレイしたどのゲームとも似ていなかったので、すぐに夢中になりました。」 だから私たちは過去から未来に来ます、それはギアーズ オブ ウォー 4。私は RyanFoolz に、彼とチームが新しいゲームについてどう感じているか、そしてそのゲームに向けてどのような準備をしてきたかを尋ねました。 「私たちのチームは GoW4 に非常に興奮しています。新しいゲームを手に入れて徹底的にやり遂げるのが待ちきれません。」 RyanFoolz 氏は新しいゲーム モードについても触れ、彼とチームは「新しいゲーム モードに信じられないほど興奮している」と述べました。 RyanFoolz 氏は、新しいモードは「Execution が現在行っているよりもはるかに優れてトップレベルでチームを分離するのに役立ちます」と述べています。これは彼にとって大きな問題のように思えましたGears of War: アルティメット エディション。実行は本質的に反復的であり、創造的な戦略を立てる余地があまりなく、良いことと素晴らしいことの間の境界線があいまいになることがよくありました。 実際の準備に関して、ライアンフールズ氏は、まだ予測を真に準備するためにできることはあまりないと言います。彼は私に、自分にできることは、チームと新しいメンバーを新しいタイトルに向けて正しい考え方に持ってもらうことだけだと言いました。 もう一度、ライアンフールズがコーチとして実際に何をしているのかという疑問が生じますが、私は再び完全に驚かされました。 RyanFoolz 氏は次のように述べています。「私の役割は現在、かなり多くのことをカバーしています。 Gears は各チームにアナリスト/コーチ/マネージャーのスタッフを配置できるほど大きくないので、そのすべてはほとんど私にかかっています。」 RyanFoolz氏がチームのために行っていることのリストは次のとおりです。
- スクリムと通信を実行して LAN 環境をエミュレートしようとする
- 多数の対戦相手間の過去のパフォーマンスを記録します
- 他のチームに対する競合他社の統計を追跡します
RyanFoolz 氏は、「特定の戦略、特定の対戦、特定の状況に対して特定のマップでチームが何をするのかを 360 度見渡すことが重要であることがわかりました。」と述べています。 彼はコーチングの責任を担うだけでなく、「私はチームのマネージャーも務めています」とライアンフールツ氏は述べた。 「それには、ベンダーとの関係ややり取り、EnVyUs と必要なコミュニケーション、そして私のチームのあらゆる物流上のニーズの処理が含まれます。」 これは多くの人に分散できる作業のように思えますが、RyanFoolz はそれをすべて行います。彼はまた、なぜ自分の選手たちにそのようなことに関わってほしくないのかについても語った。 「私の選手たちの唯一の仕事が、ゲームをプレーし、可能な限り最高のレベルで競争することであることを保証することが、常に私の目標でした。」 これは私が行ったインタビューで 3 回目ですが、Gears of War のコーチが過重労働であることは明らかです。勤勉な人が燃え尽きてしまう前にインフラを整備する必要があるが、このトピックについては、後の記事でもう一度取り上げます。 インタビューを続けて、私にとって依然としてかなり重要な質問に移ります。誇大広告は試合のやり方をどのように変えるのでしょうか? 「私たちのゲームはラウンドベースであり、各ラウンドの間にはくだらない会話をする時間があるため、確かにさらに「誇大宣伝」されています(そして私たちのコミュニティは確かに他のコミュニティよりも乱暴です)。 他の多くのゲームでも、例えばコール オブ デューティ、ヘイローそしてさらにカウンターストライク: グローバルオフェンシブ、誇大広告は確かに存在しますが、その量はより制御されています。これは、防音ブース、ノイズキャンセリングヘッドフォン、そしてチームのラウンド、マップ、さらにはシリーズに損害を与える可能性のあるファウルなど、シーンに行われたアップグレードである可能性があります。 ライアンフールツ氏は、「それが必ずしも『重要な』要素であるとは言えませんが、チームの士気を高く保つのに役立ち、それが勢いなどに影響を与える可能性があると思います。」と述べました。 Gears eスポーツの将来について尋ねられたとき、RyanFoolz 氏は次のように言いました。私たちはコミュニティとしてこれまで歩んできて、多くの浮き沈みを見てきました。最高のときも最低のときもイベントに参加してきた者として、このような明るい未来が待っていると知ると本当に驚くべき気持ちになります。このコミュニティはそれに値します。 とても感謝しています連合そしてジャック・フェリングそれを可能にしてくれて。」 これで、「COG を回す」の今回のエディションは終わりになります。彼の人生について少し学ぶ機会を与えてくれた RyanFoolz に多大な感謝を表したいと思います。 次に Turning the COGswith に参加するのは、ジャック フェリングと彼女のチームのメンバー数名です。彼女がこのコミュニティのために行った素晴らしい仕事をすべて聞いた後では、ゲームの起動前にいくつかのトピックについて彼女の意見を聞けないのは愚かでしょう。
それで、ジャックとのインタビューを楽しみにしていますか?以下のコメント欄またはバイトで私に知らせてください。@GAMURS_tnm。 Gearsof War の最新ニュースと Turning the COGS with の将来のエディションを常に最新の状態に保つために、Twitter で私たちをフォローしてください。@GAMURScom。