マーベルスナップ多種多様なカードは、コレクション レベルによって決定されるプールに分割されます。コレクション レベル 475 以降、シリーズ 3 は、ロックを解除できる新しいカードの最初のプールです。マーベルスナップ、新しいキャラクターとカードを収集するためのエンドゲームの始まりを表します。
シリーズ 4 と 5 が続き、そこに最新かつ最高のカードがすべて追加されますが、シリーズ ドロップでは数か月ごとにカードがシリーズ 3 に移動するため、状況は常に変化しています。
マーベル スナップ シリーズ 3 カードで引き出すカードのプールはより大きく、パワー レベルもより多様です。このような差異があるため、明らかな勝者と敗者が存在します。
シリーズ 3 カードのベスト 10 枚マーベルスナップ、ランク付け
10) ドクター・ドゥーム
マーベル コミックのファンはこのスーパーヴィランを十分に知ることができず、このことを知って喜ぶでしょう。ドクター・ドゥームで最も強力なシリーズ 3 カードの 1 つです。マーベルスナップ同じように。ドクター・ドゥームの強さはわずか 5 ですが、これはエネルギーコストが 6 の支配的なカードとしてはかなり低いです。
しかし実際には、ドクター ドゥームは主にプレイヤーが 2 つのドゥームボットをお互いの場所に召喚できる彼の能力のおかげで、ベスト 6 コストの 1 つであり続けています。これは、1 枚のコストで実質 3 枚のカードを入手できることを意味します。ほとんどのボス モンスターは自分の場所にのみ影響を与えるため、これは特に優れています。
9) ミスター・ネガティブ
かつてはメタを定義するカードであったが、ミスター・ネガティブごく最近ナーフハンマーで叩きつけられたことで、よりバランスが取れ、シリーズ 3 の残りのデッキやカードと一致するようになりました。コスト4、パワーマイナス1のミスター・ネガティブは、すでに強力なカードをさらに強化するだけでなく、パワーの弱いカードを強化してこれまでよりも強くすることを可能にする非常にユニークな効果を持っています。
ミスター・ネガティブを公開すると、プレイヤーはデッキ内のすべてのカードのパワーとコストを変更できます。これがデッキの動作方法を完全に変える方法を説明する必要はありません。ミスター ネガティブを使用するプレイヤーは、このカードを中心に完全に構築する必要があり、いくつか例を挙げると、アイアンマンやアルニム ゾラなどの低パワーで高コストのカードでデッキを埋める必要があります。
8) ヴェノム
パワーを1から3に引き上げるバフの後、ヴェノムゲーム内で最も信頼性の高いカードの 1 つであり、シリーズ 3 には必須のカードです。デッキを破壊する。彼は、ノヴァ、バッキー・バーンズ、デッドプール、ウルヴァリン、ニムロッドなどの破壊カードを有効にし、レーンを一掃して全体的なパワーを追加するのに最適です。
彼はまた、Death や Knull のようなカードを有効にするのにも優れており、その実用性のおかげでいくつかの異なる種類のデッキでお気に入りになっています。このバフは、マーベルで最も人気がありお気に入りの悪役やアンチヒーローの一人にふさわしいものでした。
7) 死
デスウェーブ/デスプールデッキの同名カードであるため、死それはたまたま自分のカードを破壊するための最高の見返りです。このカードは非常に興味深いです。主な理由は、彼女のコストが 9 であり、このカードの中で最も高いからです。マーベルスナップ。
試合は通常 6 ターンしか続かないため、表面的にはこのカードを召喚するのはほぼ不可能に見えるかもしれませんが、彼女の能力により、ゲーム全体でカードが破壊されるたびに死のコストが 1 減ります。
多くの場合、コストが 0 から 3 までの他の最終ターン プレイと組み合わされることで、通常は無敵となる 6 ターン目の戦略に道を譲ります。彼女はウェーブとの相性も特に良く、シリーズ 3 の最高のカード 2 枚が想像どおりに相乗効果を発揮する場合、対戦相手にとってはそれほど良いものにはならないでしょう。
ヒント:
自分のカードを破壊するということは、経験の浅いプレイヤーにとっては少し奇妙に思えるかもしれませんが、一度上位のプレイに移行すると、自分のカードを破壊することだけを中心に構築されたデッキがあることに気づくでしょう。
6) シーハルク
ジェニファー・ウォルターズは昼間は弁護士かもしれないが、彼女はシーハルク夜には、いくつかのデッキにうまく適合し、かなりの数の異なるカードと相乗効果を発揮します。彼女は、シリーズ 3 カードのトークン ショップに登場する場合、すぐにもう 1 つの必須アイテムになりました。
シリーズ 3 デッキは、ターンをパスして彼女のエネルギー コストを減らし、1 ターンで膨大な量のパワーを追加することで、サンスポットでエネルギーを構築することを中心に構築できます。彼女はデスウェーブ デッキで扱うのが特に苦痛です。
たとえ 6 ターン目までに彼女のコストを下げなかったとしても、最終ターンに大きなパワースパイクのために彼女を使用することができます。物事が思い通りにならない場合はいつでも撤退できますが、シーハルクは試合の最後の瞬間に流れを変えるためのかなりの選択肢を与えてくれます。スナップマッチ。
5) ウェーブ
競争力のあるシリーズ 3 デッキの上位層で頻繁に見かけるもう 1 つのカードは、波カードコストを操作する達人であることが証明されており、ゲーム全体で最も強力なカードの 1 つであることは言うまでもなく、その分野で最も強力なカードの 1 つであると考えられています。
ウェーブの公開時能力は、次のターンに手札のすべてのカードのコストを 4 に設定し、それらを予期せぬ強力なカードに変えます。ウェーブは、対戦相手が最終ターンに複数のカードをプレイするのを「ソフトロック」するために、オーディンと組み合わせて使用されることがよく見られます。
試合が進むにつれて徐々に強くなるゲームでは、カードのコストを操作すると、プレイヤーがゲームをやり遂げる前にその場で阻止される可能性があります。 Wave を使用すると、5 ターン目に高コストで強力なカードにアクセスでき、6 ターン目にさらに強力なカードを追加できます。
4) ロックジョー
破傷風は非常にユニークな効果を持っており、それが登場する特定のゲームに与える影響に異論を唱えるのは困難です。これは、シリーズ 3 のデッキ全体がそれを中心に構築されることが多い特別なカードです。マーベルスナップ強力なカードはコストも高いという事実を中心にバランスが取れています。
Lockjaw を使用すると、基本的に「場にカードをプレイする」ことになります。Lockjaw の場所でカードをプレイすると、デッキからランダムなカードと交換され、強力なカードの召喚に伴う高額なコストをこっそり削減できるようになります。それは試合の行方に大きな影響を与える可能性があります。
これは、低コストの素晴らしいモンスターのプールがあれば、理論的にはロックジョーの場所で 3 つすべてをプレイして、より効果的で強力なカードと交換できることを意味します。これは、基本的に、支払っていない大きなカードを「騙す」ことです。
3) ミスティーク
ミスティークおそらく最もバランスの取れたシリーズ 3 カードの 1 つです。マーベルスナップ正しく組み合わせるとゲームを変える素晴らしいオンリビール能力を備えています。
このカードの公開時能力は、このカードが公開されたとき、最後にプレイされたカードが継続的能力を持っていた場合、ミスティークの 3 エネルギー カードがそれを獲得することを示しています。
強力な進行中のカードを思いつく場合は、スナップ—パトリオット、アイアンマン、カ・ザールなど—その後、ミスティークはそれらを 2 回有効にし、相手が退却ボタンをクリックしたときに相手を塩漬けにすることができます。
2) ウォン
マーベル・シネマティック・ユニバースで愛されるキャラクターであると同時に、たまたま注目を集めたキャラクターでもあるマーベルスナップメタは冗談ではありません。ウォンプレイするのに最も楽しいカードの 1 つであることが判明しました。
ウォンは、公開時にこの場所での効果を 2 回発生させる継続的な能力を誇ります。これにより、平凡なカードの一部が簡単に絶対的な獣に変わり、1 枚のコストでバフと追加の利点が得られます。
ホワイト タイガーやアイアンハートなどの強力な公開カードはこの恩恵を大きく受けることができ、同時にディスカード シナジーの効果も高めます。多くのデッキでは第 4 ターンがクライマックスのセットアップ ターンとなることが多く、強力で比類のないターン 6 をベースにしており、ウォンはそのようなゲーム プランに完璧にフィットします。
ヒント:
ウォンとミスティークの組み合わせは現在ゲーム内で最も致命的なものの 1 つであり、さらに 2 枚のカードの On Reveal 能力を実質 4 倍にします。
1) 魔法
でマーベルスナップ、プレイヤーが Limbo という名前の場所を取得すると、試合に 7 ターン目が追加され、両方のプレイヤーが採用する必要がある戦略が大幅に変わります。魔法は、プレイした場所をリンボに変えるユニークなカードで、ゲーム中に非常に興味深いダイナミックな変化を生み出します。
Magik の小さな欠点は、6 ターン目にプレイできないことですが、エネルギー消費が 3 つだけになったバフにより、キャスト後常にプレイヤーに 2 ターンを与えることができます。彼女はいくつかのカードで対抗されていますが、今では堅実な3マナ域に過ぎず、シリーズ3デッキの中で総合的に優れたカードの1つです。
一部の人が予想しているように、マジックは彼女が提供する追加ターン以外の価値のない一次元の犠牲カードではなく、3つのパワーを所有することで彼女が考慮すべき力として必要な優位性を与えます。敵の不意を突いて7ターン目を与え、試合の流れを完全に有利に動かしましょう。
ゲーム自体は常に進化していますが、現時点ではこれらは最高のものの 1 つですマーベルスナップ使用できるシリーズ 3 カード。おそらく、それらを組み合わせてメタを自分で変える新しい方法を見つけられるでしょう。
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