アーマード・コア 6 はガンダム魂のようなクロスオーバー ファンタジーになるよう準備中

6 月 9 日の Summer Games Fest で、Dot Esports は 30 分間のハンズオフ プレビューに招待されました。アーマード・コア68月25日の発売に先立って、それがどのように形成されているかを正確に確認してください。さて、私は一度もプレイしたことがありませんが、アーマード・コア私は人生のゲームのファンでもありませんし、ガンダムやトランスフォーマーのようなメカのファンでもありませんが、私でさえ機械化された大虐殺の光景を見て、唾液を垂らしていることに気づきました。

のリードプロデューサーアーマード・コア6、小倉康則選手がタイトル獲得への野心的な目標を掲げてデモンストレーションを開始した。 「本質的な楽しさ」を融合させた、アーマード・コア近年のフロム・ソフトウェアタイトルの設計思想を取り入れたシリーズ』などエルデンリングそしてダークソウル

最初、私はこの野心を嘲笑しました。結局のところ、どちらのジャンルも非常にユニークなので、この 2 つを組み合わせるのは根本的に不可能だと感じました。しかし、フロムソフトウェアのプレゼンテーションを見ていたことを思い出しました。それができるスタジオなら、どこのスタジオでもできるはずです。

ハンズオフ デモンストレーションを通じて、私たちは操作する世界の正確なスケールを見せられましたが、それらは本当に巨大です。あなたはもう、大きな悪い世界で走り回る小さな男ではありません。あなたは飛行できるアーマード・コアを操縦しています。いつものフロムソフトウェアの環境センスはまだ残っています。遠くに何かが見えたらそこに行くことはできますが、長い道を歩く必要はありません。飛んだり、ダッシュしたり、メインドアを通過したり、その上の通気口を通ったりします。

ただし、すべてが順風満帆というわけではありません。これらの環境がソウルズボーン ゲームよりも異なり、さらに挑戦的なのは、敵と進行方法を 360 度すべて監視する必要があることです。平面ではなく、近づきすぎると狙撃を狙ってくる敵がいないかあらゆる角度から監視する必要があります。あなたはジェット推進ロケットを搭載した戦車に乗っているかもしれませんが、敵も同じです。

この巨大な世界とそれをどう進めるかが、ゲームの展開をデザインする際の鍵となりました。小倉氏は、今回披露されたミッションの目標はレベルのベースとなった施設の中心部に到達することであったが、そこにどうやって到達するかは完全にあなた次第であり、すべてはあなたの装備次第であると語った。

ビデオ提供: バンダイナムコ

ここではカスタマイズが重要であり、デモではプレイヤーがゲームの特定の部分を通過するのがどのように困難であるかに焦点を当てています。アーマード・コアまたは、ニーズに合わせて設定を変更しない限り、特定の敵と対戦することはできません。経験豊富なプレイヤーが特定のビルドでゲームをクリアできることは間違いありませんが、ほとんどのプレイヤーにとって、ゲームが投げかけるすべてのことに適応するには、ロードアウトの変更と修正が最も重要です。

小倉氏が見せてくれたあるボス戦では、アーマード・コアは遠距離攻撃ではなく近接攻撃用に装備されていた。重装甲の敵の装甲を粉砕する可能性のある爆発可能な燃料タンカーが多数ありましたが、装備のせいで、プレイヤーには近接戦闘に参加する以外に選択肢がなく、代わりに同じタンカーが損傷する危険を冒す必要がありました。プレイヤーが積極的に考えなければならない戦いに対する戦術的思考の新しい要素。

ご想像のとおり、戦いがあまりにも強すぎて、プレイヤーは破壊されました。ここで、小倉氏と残りのチームメンバーが新機能を披露しました。アーマード・コア6—リスポーン中にロードアウトを変更して、苦労していた戦いに別の方法で取り組むことができる機能。新しい組み立て機能を使用すると、プレイヤーはメカをシフトして戦場をさらに活用し、遠くからボスを爆破することができました。

見れば見るほど、そしてチームが披露すればするほど、小倉とチームが思い描いていたものがまさに実現するのが見え始めた。を取るアーマード・コアアイデンティティを確立し、フロムソフトウェアの新しい哲学でそこに新たな命を吹き込むことは、実際にうまくいきました。すっかりメカファンになってしまいました。見たほうがいいよ新世紀エヴァンゲリオン今。


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