1日で終了できる最高のビデオゲーム

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ゲームは楽しい趣味で、現在は主流の活動として広く受け入れられています。現在何人の人がゲームを始めているかのため、プロデュースされているさまざまなゲームは無限です。

過去の多くのプレイヤーは、シングルプレイヤーの傑作であろうとMOBAゲームであろうと、ハードコアゲーマーと考えられており、お気に入りのゲームやジャンルに固執しています。これらのプレイヤーの多くは、専門的にもプレイしたいと思っています。

ゲーマーのサブセットは分岐し、ストレスの多い生活や時間のかかる仕事からくつろぐ方法として散発的にゲームをプレイします。これらのカジュアルなゲーマーは、一般的に、実際のコミットメントが時間をかけすぎているため、注目を集める長いゲームの時間がありません。そのため、ゲーム開発者は、短いゲームを制作しており、1日または時間があれば週末の間に終了することができます。

これらのゲーマーのために、私たちは常にリリースされているこの無限のゲームの海で迷子になったプレイヤーを支援するリストをキュレーションしました。これ以上苦労せずに、1日以内に終了できる最高のゲームをいくつか紹介します。

10)銃口

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平均完了時間:3〜7時間

銃口ノワールの雰囲気に設定されたポイントアンドクリックパズルゲームであり、ゲームのステルス機能に重点を置いています。このゲームは、パズル機能を備えたピクセルゲームの古典的な時代への先祖返りであり、追加の課題のためにリアルタイムの要素が追加されています。

銃口、プレイヤーは、クロスリンクとして知られる特別なデバイスを使用して建物に潜入するスパイとしてプレーします。このデバイスにより、スパイは建物のセキュリティシステムを再配線して変更し、それ以外の場合はアクセスできないエリアへの入り口を獲得できます。スパイには、彼の使命に影響を与える警備員やその他の脅威の世話をする銃も持っています。

9)クラウドパンク

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平均完了時間:8〜10時間

クラウドパンクネオンノワールの設定でのオープンワールドのサイバーパンク風のゲームです。大規模なゲームの世界のために宣伝されているほとんどのオープンワールドゲームとは異なり、クラウドパンクゲームの機能とサイドクエストは比較的簡単に完了するのが控えめなサイズの都市を備えています。

クラウドパンク、プレーヤーは、ニバリス市のクラウドパンク配達サービスのドライバーであるラニアとしてプレーし、場所から場所へとパッケージを配信し、途中でカラフルなキャラクターのキャストに会います。配送サービスは完全に合法ではありません。ドライバーの2つのことを尋ねます。配達をお見逃しなく、パッケージに何が入っているのか尋ねないでください。

8)ポータル

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平均完了時間:5〜10時間

ポータルほとんどのプレイヤーがおそらくよく知っている古典的なバルブゲームです。このゲームで最初に導入されたポータルガンは、他のタイトルに無限に改造された象徴的な武器です。

ポータル、プレイヤーは、Aperture Science Laboratoriesで働く科学者としてプレーし、そこで新しい発明であるポータルガンをテストしなければなりません。この銃により、プレイヤーはさまざまな場所でポータルを撮影し、2ポイント間を移動できます。これらのポータルを使用すると、プレイヤーはさまざまなパズルを完成させてレベルをクリアする必要があります。レベルは、簡単なものから挑戦的なものまであります。

7)スーパーホット

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平均完了時間:3〜5時間

スーパーホットこのリストの他のゲームと比較して、ユニークなメカニックを備えたシューティングゲームです。このゲームでは時間が凍結され、プレイヤーのキャラクターが動くときだけ動きます。そのため、プレイヤーは、時間が凍結されていないときに有益な方法で多くの行動を行い、時間をかけて行動する前に考えなければなりません。

グラフィックスは、年配のプレイヤー向けのノスタルジックな雰囲気のある古い学校のポリゴナルスタイルを維持しています。それはシューティングゲームのゲームであり、タイム要素を追加することで、ゲームはそれに対してより多くのパズルの感覚を持っています。なぜなら、プレイヤーは敵からヒットを取り、それを生き生きとさせるパスをナビゲートする必要があるからです。レベルを再起動して、完璧なパスが取られるようにすることができます。

6)シャベルナイト

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平均完了時間:8〜10時間

シャベルナイト現代の環境にレトロスタイルのピクセルグラフィックスがあり、昔への別の先祖返りです。このゲームは、タイトルが示唆するように、プレイヤーがシャベルを使用する騎士としてプレーするプラットフォーマーです。このシャベルを使用して、プレイヤーはあらゆる種類のレベルを通じて騎士をリードし、パズルをクリアし、無数のボスを倒さなければなりません。

シャベルナイト:宝庫また、パッケージを使用すると、プレイヤーは1つのゲームの価格で4つのキャンペーンをプレイすることができ、他のキャラクターの目を通してさまざまな旅を行うことができます。これは、プレイヤーが輝く鎧でお気に入りのシャベルを振り回す騎士と一緒に旅をすることを決めるたびに、新鮮な体験になります。

5)夜明けまで

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平均完了時間:10〜12時間

夜明けまでこのリストを作成する最初のPlayStationゲームです。プラットフォーム上のカルトクラシックのステータスに到達したこのゲームは、最後にさまざまな方法でゲームの結果に影響を与えるプロットを通じて行われたあらゆる選択とともに、完全にストーリー主導型です。これにより、ゲームには多くのリプレイの価値が得られ、毎回理想的な終わりに到達するためにさまざまな決定が取られます。

夜明けまで80年代と90年代に人気のある古い10代のホラーフリックを非常に連想させ、大学生のキャストが週末に放棄された邸宅に旅行します。彼らの旅行は計画どおりに進んでいないと言ってみましょうが、それでも最終的には思い出に残ることになります。

4)悪名高い:次男

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平均完了時間:12〜15時間

悪名高い:次男PS3でリリースされたPlayStation Exclusiveゲームの非常に期待されている続編です。悪名高い2。このゲームは、他のオープンワールドゲームの場合と同様に、多くのアクティビティを備えたシアトルの架空のバージョンで設定されています。このゲームは、主人公を宣伝されているコール・マクグラスから新しい顔、デルシン・ロウに移します。

悪名高い:第二の罪PS4で、最初の2つのゲームで新鮮な新しいグラフィカルアップグレードでリリースされました。ゲーム全体を通して、デルシンは彼の新たな力を使用して統一された保護省と戦います。前と比較して別のパスを下る悪名高いゲーム、主人公次男彼の導管の力は、とりわけ煙、ネオン、コンクリートなどの材料に影響を与えるだけでなく、単なる電気以上のものを操作できます。

ゲームのより楽しい機能の1つはKarmaシステムです。これは、ゲーム全体で行われた決定に基づいて、プレーヤーに異なる影響を与えることです。プレーヤーのカルマが高い場合、都市はデルシンをヒーローのように扱い、その逆も低い場合はその逆も同様です。

3)未知3:ドレイクの欺ception

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平均完了時間:10〜12時間

未知象徴的な主人公であるネイサン・ドレイクとのフランチャイズは、古典的なプレイステーションです シリーズ。魅力的なストーリーテリングと魅力的なキャラクターの仕事で有名な、未知3ペースの速いゲームプレイと迅速な意思決定でノッチを作成するだけです。これは、私たちがそれを好きなように、楽しい、短い経験である経験につながりました。

それでも未知3通常、シリーズの忘れられた子供であり、他の、より人気のあるエントリがあります未知の2:泥棒の間そしてUncharted 4:泥棒の終わり、ゲームプレイの面でもそれほど楽しいです。グラフィック、ゲームプレイ、クイックタイムイベントシーケンスなど、2番目のゲームのすべてを大幅に改善します。未知3誰にも負けない経験であり、プレイヤーがもっと欲しがっているストーリーがあります。

2)BioShock(1と2)

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平均完了時間:10〜13時間

バイオショックシリーズは、2000年代初頭のもう1つのカルトクラシックです。これらのゲームは両方とも、60年代に別のディストピアのタイムラインで設定されています。これらのゲームは、の後継者と見なされますシステムショック以前は同じ開発者によってリリースされたシリーズ。

バイオショック水中の架空の都市都市に設定された一人称シューティングゲームです。プレーヤーは、都市へのアクセスポイントとして機能する灯台の近くで飛行機がcrash落した後に携挙に終わる主人公のジャックを演じます。ラプチャーはかつて誇り高き都市でしたが、アダムと呼ばれる心を変える物質の発見は都市を急速に衰退させました。ジャックは、マニアのアダムにアドドルされた市民の大群を生き延びながら、そこから出て行く方法を見つけなければなりません。

BioShock 2主人公を主題のデルタに変更することでストーリーを促進し、最初のゲームのイベントの8年後に設定します。特に、デルタがゲーム全体で使用する大きなパパスーツの導入により、ゲームには多くの改善がありました。これにより、戦闘の変更と水中トラバーサルが可能になりましたが、これは最初のゲームでは不可能でした。

ただし、これらのゲームは両方とも短いプレイタイムを持っており、良い週末に終了することができます。

1)アンダーテール

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平均完了時間:16〜18時間

Toby Foxによって開発されたモダンカルトクラシックは、そのジャンルのゲームのためのUndertale Redefigned Storytellingを作成しました。過去の古典的なPixel-Art RPGスタイルと、戦闘の観点から弾丸のメカニックと組み合わされた、アンダーテールほとんどのターンベースの戦闘が行われる方法を変更します。

ゲームはいくつかの方法で再生できます。プレイヤーは、平和主義者になることを選択し、ゲーム全体で誰も殺さないか、きれいな英雄的な走りのために誰も殺さないか、大量虐殺の道を選択して、代わりに悪役のために領域内のすべての生き物を虐殺することができます。撮影する各パスは、異なるエンディングにつながる可能性があり、ゲームに多くのリプレイ価値を与えます。これらのパスはどちらも、ストーリーをつなぎ合わせて、現在の状況につながったものを見つけるために必要なさまざまな重要な情報を明らかにしています。

才能のあるトビー・フォックスによっても作曲された音楽は、ゲームのムードを完璧に設定します。探索のための落ち着きのある曲と戦いのための激しい曲で、ゲームはプレイスルーの時間のすべてを通して生きているように感じ、忘れられない体験になります。