シティーズ: スカイライン 2当初は大まかな形でリリースされ、パフォーマンスの問題と全体的な不安定性に悩まされました。開発者のColossal Orderはゲームを修正すると約束した。現在、スタジオはパッチの出力を遅らせており、公式の改造ツールも数か月遅れています。
Colossal Order の CEO、Mariina Hallikainen 氏 (Paradox Interactive の公式フォーラムでは co_martsu としても知られています)、11月13日に更新を投稿しましたゲームの発売後の開発状況を詳しく説明します。彼女は、改造ツールである Editor がまだ開発中であり、初期リリースに向けて準備中であると詳しく説明しました。その後、彼らはエディターの拡張を継続します。シティ2。
彼女は、エディターが完成するまでにはさらに数か月かかる可能性が高く、CO はプレイヤーにその開発に関する最新情報を提供し続けると付け加えました。 「エディターをリリースできる状態にするまでに数か月かかると予想していますが、守れない約束はしたくないので、具体的なタイムラインはまだありません。」と彼女は言いました。言った。
改造ツール以外にも、ハリカイネン氏はゲームのコンソールリリースについてコメントした。 PC の発売に先立ち、最高の品質とパフォーマンスを確保するために、コンソール バージョンは 2024 年春に延期されました。 Hallikainen氏の投稿によると、Colossal Orderは、2024年前半にプレイヤーにコンソール版をリリースするために全力を尽くしていると主張している。緊急に修正が必要だったPC版のパフォーマンスパッチとアップデートは、ゲームのコンソール版にも恩恵をもたらしている、と彼女は語った。
さらに、シティーズ: スカイライン 2コンソール上ではすぐにエディターにアクセスできるようになります。それまでに PC で完全に動作するようになるはずで、コンソール プレーヤーは MOD やカスタム アセットを使用して PC 上の同業者にすぐに追いつくことができます。見逃した場合は、シティーズ: スカイライン 2通常の Steam ワークショップではなく、独自のプラットフォームである Paradox Mods で MOD をホストし、ゲームが PC とコンソールの間のギャップを埋めることを可能にします。
これらすべての開発を考慮して、Colossal Order は PC 版のパッチ出力を遅くする予定です。シティ2。 Hallikainen 氏は、リリース以来、パッチを迅速かつ徹底的に出力してきましたが、今後は修正に時間がかかると主張する、より重要な問題に重点を置くと説明しました。
彼女は、CO がそれほど迅速には解決できない集中的なアップデートに重点を置いていると述べました。「チームは現在、LOD と GPU パフォーマンスの向上に重点を置いています。幾何学的な LOD は大部分が自動化されていますが、大量の微調整と調整が必要です…これにより、結果としてコストが削減されます」アップデートが頻繁に行われるため、今後は毎週のパッチは提供されなくなります。」
シティーズ: スカイライン 2『』は現在 Steam でリリースされており、レビューの爆弾や困難な起動から回復しており、優れた前作の高みに達するまでにはしばらく時間がかかる可能性があります。