ゲームにコントローラーとマウスとキーボードのどちらが適しているかという議論は、終わりが見えず続いています。すべてのプレイヤーには好みがあり、多くのプレイヤーは自分の選択するプラットフォームに偏っています。
さまざまなゲームやプラットフォームが多数存在するため、どの入力方法が最適かを決定するのは困難です。一部のゲームは、他のゲームと比べて、特定の入力方法を使用した方が単純にプレイしやすいものがあります。ゲームが元々コンソールでリリースされ、その後 PC に移植された場合、マウスとキーボードは実際には最適な入力方法ではない可能性があります。いくつかの例はオリジナルですダークソウルそしてモータルコンバットX。
ここでは、ゲーム用のコントローラーとマウスやキーボードの長所と短所を見ていきます。
コントローラ
コントローラーはコンソールの標準的な入力方法であり、多くの PC プレイヤーもコントローラーを使用しています。最新のコントローラーは人間工学に基づいた形状をしており、すべてのボタンとトリガーはユーザーの指が届く範囲に配置されています。
コントローラーの標準機能には、移動用のアナログ スティック、感圧トリガー、方向パッド、フェイス ボタンなどがあります。最新のコントローラーのほとんどには、没入感を高めるためのランブル機能と、ユーザーが画面から離れた場所に座ることができるワイヤレス機能も備えています。
コントローラーの長所
人間工学
コントローラーは、ほとんどのゲーマーがすぐに慣れることができる快適な形状になるように設計されています。ユーザーフレンドリーなデザインにより使いやすくなっているため、コンソール間を移動するプレイヤーの学習曲線も緩やかです。コントローラーの人間工学により、ユーザーは机や平らな面に座る必要がなく、どこでもプレイできます。
感圧トリガー
ほとんどのコントローラーには、2 セットの感圧トリガーが付いています。これらは、特定のゲームにおいてプレイヤーに柔軟性を与えるため、特に便利です。この機能の多用途性の例としては、軽く押すとアクセルを軽く押すことと同じになり、全押しするとペダルを最大限に踏むことになるドライビング ゲームが挙げられます。
コンパクトなサイズ
コントローラは通常、コンパクトで持ち運びが簡単です。ユーザーはコントローラーを外出先や友人の家に持ち込んでマルチプレイヤー ゲームを楽しむことができます。
互換性
多くのコントローラーはコンソールや PC と互換性があります。 Xbox コントローラーは Microsoft 製で、Windows と互換性があります。 Sony の DualShock および DualSense コントローラーは Windows でも動作しますが、正しく動作するにはサードパーティのソフトウェアが必要な場合があります。
ランブル機能
多くのユーザーにとって、この機能は必須ではありませんが、没入型のゲーム体験がさらに増すと感じる人もいます。ほとんどのコンソール プレイヤーは、ドライビング ゲームで車が衝突したときや、格闘ゲームでノックアウトされたときの振動に慣れています。
長距離接続
最新のワイヤレス コントローラーを使用すると、ユーザーは画面から離れた場所に座ってソファからゲームを楽しむことができます。
コントローラーの短所
不正確な照準
正確な狙いを定めるには、アナログ スティックはマウスに匹敵しません。その理由は、マウスの可動範囲がアナログ スティックよりも大きいためです。ほとんどの競技シューターの場合、フォートナイト、プレイヤーがより速く、より正確に狙いを定めるのに役立つエイムアシストが組み込まれています。
機能が少ない
コントローラーのボタンを再マッピングすることは可能ですが、ほとんどのボタンはすでに他の機能に割り当てられているため、難しい場合があります。キーボードとは異なり、自由なボタンは多くなく、マクロを作成するオプションもありません。
充電が必要です
ワイヤレス コントローラーは最終的に故障し、再充電が必要になります。これは、ゲームの途中でケーブルを接続するために中断する必要がある場合に不便になる可能性があります。 Xbox コントローラーは単 3 形電池を使用するため、ユーザーは定期的に電池を交換するか、充電式バッテリー パックを購入する必要があります。
マウスとキーボード
ほとんどの PC ゲーマーは、マウスとキーボードの優れた精度とカスタマイズ オプションを理由に、マウスとキーボードを愛用しています。これはある程度真実かもしれませんが、マウスとキーボードの使用には多くの欠点もあります。
マウスとキーボードの長所
正確な照準
競争力のあるゲームでは、ゲームを続けるために迅速かつ正確な反応が必要です。ゲーミング マウスはアナログ スティックよりも精度が高く、可動範囲が広いため、ユーザーは親指を使ってアナログ スティックを狙うよりもマウス パッド上で手を動かす方が簡単です。
機能のカスタマイズ
最近のゲーミング マウスには、ゲーム内のアクションにマッピングするための追加のボタンとスクロール ホイールが付いていることがよくあります。一部のマウスでは、ユーザーがゲーム中にその場で DPI を変更して、ランアンドガン DPI 設定と狙撃用のより制御された DPI 設定を切り替えることができます。
また、キーボードにはキーの数が多いため、コントローラーよりも幅広いカスタマイズの可能性があります。新しいキーバインドには常に追加のキーが存在します。ユーザーはマクロを作成してカスタム キー シーケンスにアクセスし、機能を向上させることもできます。
複数のアプリケーション
コントローラーとは異なり、マウスとキーボードはゲームとメディア専用に使用されるわけではありません。スプレッドシート、電子メールの送信、ゲーム、その他コンピューター関連のあらゆる用途に使用できます。
充電不要
有線マウスとキーボードは充電する必要がないため、ユーザーがプレイできる時間に制限はありません。一方、ワイヤレスマウスとキーボードはバッテリーに限りがあるため、コントローラーと同様に充電する必要があります。のような最新のゲーミング マウスもあります。ロジクール G703ワイヤレス充電があり、互換性のあるものから充電できますパワープレイマウスパッドユーザーはケーブルを必要としません。
見た目のカスタマイズ
一部のハイエンド コントローラーにはカスタマイズ オプションが用意されていますが、ほとんどのコントローラーでは変更ができません。
ゲーミング マウスとキーボードには、より多くのカスタマイズ オプションがある傾向があります。ほとんどのゲーミング マウスには、最低限必要なカスタマイズ可能な照明が付属しており、重さを重くしたり軽くしたりできるものもあります。他のオプションには、人間工学を改善するために形状を変更できる交換可能なパネルもあります。
多くのゲーミング キーボードには調整可能な照明も付いていますが、多くのメカニカル キーボードには、セットアップを際立たせるために複数のスイッチとキーキャップのオプションが用意されています。
バラエティ
ほとんどのコントローラーは同じサイズで、同様のレイアウトを持っています。マウスとキーボードにはさらに多くのバリエーションがあり、ユーザーにはより多くの選択肢が与えられます。ユーザーは、フルサイズ、テンキーレス (TKL)、またはテンキーレス (TKL) などのさまざまなキーボード サイズから選択できます。6065パーセントバージョンもあります。プレーヤーは要件に応じて、標準レイアウトと人間工学に基づいたレイアウト、およびメンブレン スイッチまたはメカニカル スイッチを選択することもできます。ユーザーが利用できる分割キーボード オプションもあります。
ゲーミング マウスにはさまざまな重量とサイズがあるため、ユーザーは最も快適にフィットするものを選択できます。右利きまたは左利きのマウス、人間工学に基づいたマウスなど、さまざまなレイアウトも利用できます。複数のボタン レイアウトが利用できるため、ユーザーはプレイするゲームに必要なボタンの数を正確に選択できます。
マウスとキーボードの短所
より困難な学習曲線
多くのプレイヤーは、コントローラーよりもマウスとキーボードを使用するのが難しいと感じています。その理由の 1 つは、それぞれの手が独立して動作する異なるデバイスを操作するためです。また、キーボードには方向やその他のマークの代わりに標準の凡例があるため、キーボードを使いこなすのが難しいと感じるユーザーもいます。
本質的にかさばる
マウスとキーボードはコントローラーよりも多くのスペースを占有し、デバイスを 1 つではなく 2 つ持ち運ぶのは困難です。
限られた範囲
ケーブルの長さにより、有線マウスとキーボードが制限されます。ワイヤレスのマウスとキーボードはより長い範囲を持ちます。ただし、ユーザーが作業するには机または平らな面が必要です。ソファに座っているときにワイヤレスのマウスとキーボードを使用することもできますが、コントローラーを使用するよりも困難です。
ランブル機能なし
ほとんどのゲーミング キーボードとマウスには、没入感をさらに高めるためのランブル機能がありません。 SteelSeries Rival 700 などの一部のマウスは、ある種の触覚フィードバックの実装を試みていますが、まだ普及していません。
互換性
多くのマウスやキーボードはコンソールと互換性がありませんが、一部のマウスやキーボードは特定のコンソール ゲームでは動作しません。しかし、この傾向は変わりつつあるようで、一部の企業は PlayStation 4 および 5 と互換性のあるキーボードやマウスを製造しています。
考慮すべきその他の要素
コントローラー、キーボード、マウスにはそれぞれ長所と短所がありますが、どれが自分にとってより快適かを決定する際に考慮すべき要素は他にもあります。
ゲームの種類も、どのオプションを使用するかを決定する際に考慮すべき大きな要素です。マウスとキーボードを使用した方が良いゲームもあれば、コントローラーを使用した方が良いゲームもあります。競争力のあるシューティング ゲームは、照準を速くしたりショートカット キーを使用したりできるため、マウスとキーボードでプレイするのが最適です。多くのポイント アンド クリック ゲーム、MOBA、MMO ゲームも、柔軟なキーバインドと正確なカーソル移動を必要とするため、マウスとキーボードを使用した方が優れています。
多くのプレイヤーは、フェイスボタンが互いに近くにあり、方向パッドを使用して戦闘機の方向を素早く変更できるため、格闘ゲーム用のコントローラーを好みます。コントローラは、ランブル機能がより本物の体験を生み出し、感圧トリガーによりより現実的な加速とブレーキが可能になるため、ドライビング ゲームでも人気があります。
代替案
コントローラー、キーボード、マウスはほとんどのゲームで機能しますが、特定のジャンルの愛好家は、より現実的な体験を得るために特殊なコントロールを好みます。フライト シミュレーターのファンは、航空機のコントロールを模倣し、本物のスロットルとラダー コントロールが付属するジョイスティックを好みます。ドライブファンは、ゲームのためにステアリングホイールを好むことがよくあります。最高のステアリングホイールはレースカーのような感触を持ち、ペダルとスティックシフターが付属しています。多くの格闘ゲーム プレイヤーは、アーケードのような操作感と大きくて押しやすいボタンを備えたファイト スティックを好みます。
これらはほんの一例であり、モーション コントローラーやレトロ ゲームパッドなど、他にも特殊なオプションがあります。
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ゲームではコントローラーとマウスとキーボードの間に明確な勝者はありません。どちらの入力方法にも長所と短所があり、最終的には個人の好みによって決まります。多くのユーザーは両方のシステムに習熟しており、両方を交互に使用できます。
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