マーベルスナップでカードを入手する方法

マーベルスナップSecond Dinner が開発した最新のオンライン カード ゲームです。コレクションに追加できるヒーローやヴィランが多数あり、マーベル ユニバースの有名な場所で戦わせます。

ゲームの開始時に、プレイヤーは戦闘中に存在するさまざまな仕組みを学ぶために多くの開始カードを受け取ります。そこからプレイヤーがストアにアクセスし、新しいカードを購入することはできず、すでにコレクションにあるカードのバリエーションのみを購入できることに気付くまでに時間はかかりません。

新しいカードが登場しますマーベルスナップそれぞれの季節。一般に、これらはシリーズ 5 または 4 に追加されます。つまり、シリーズ 3 のカードよりもレアなカードであり、ロックが解除されるまでにプレイヤーはより長い時間がかかります。これらの高レアリティのカードは、将来のアップデートで時間の経過とともにレアリティが低下します。

対戦相手が異なるカードを使用している場合、問題は「どうすればより多くのカードを獲得できるか?」ということです。

カードの入れ方マーベルスナップ?

Second Dinner で開発者は、ゲーム内のすべてのカードが購入可能ではなくロック解除可能であることをファンに明らかにしました。現時点での唯一の例外は、シーズン パス プレミアム特典トラックを通じて獲得できる特別なシーズン パス カードです。ただし、これらのカードもシーズン終了後にロック解除可能なカードプールに追加されます。

すべてのカードが追加費用なしで購入可能であることに加えて、Second Dinner はファンの意見に耳を傾け、プレイヤーがまだコレクションにないカードを購入する機会があるトークン ショップを作成しました。

次に、カードのロックを解除するために利用可能なすべての方法を見ていきます。マーベルスナップ

スターターデッキ

ゲームの開始直後に、プレーヤーは事前に構築されたデッキを利用できるため、特に On Reveal や Oncoming などのさまざまなメカニズムに慣れ始めることができます。ゲームのこの時点で利用可能なカードは 13 枚あり、チュートリアルの後、プレイヤーは最初のカードのロックを解除し始めます。

シーズンカードを採用する

チュートリアル後にプレイヤーが利用できる最初のミッションは、初心者向けのシーズン パスの一種である新兵シーズンのポイントを保証します。期間は短く、完全に無料で、報酬は常に固定されています。バリエーションに加えて、報酬トラックを通じてロックを解除できるカードが 5 枚あります。クエストはシンプルで、プレイヤーがすべてのクエストを取得するのにそれほど多くの試合は必要ありません。

シーズンパスカード

それぞれの季節にマーベルスナップ通常は 4 ~ 5 週間続き、ゲームに追加される新しいカードにスポットライトが当てられます。

すべてのプレイヤーは、最初の特典であるプレミアム シーズン パスを購入することでこれらのカードを入手できます。新しいバリアントはパスのレベル 50 でも利用可能です。

プレミアムを購入したくないプレイヤーは、コレクション レベルごとにロック解除可能なカードのプールにカードが追加されるまで、シーズンが終了するまで待つ必要があります。

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コレクションレベルのカード

コレクションレベルは、マーベルスナップ-プレイヤーがカードを入手する主な方法として機能する特定の報酬トラック。

レベル 1 から始まり、最大 8,000 以上まで、プレイヤーがコレクション レベルを進めるにつれて、ブースター、クレジット、ミステリー カードなど、さまざまな種類の報酬が利用可能になります。

獲得した各ミステリー カードは、特定のオプション プール内でプレイヤーが受け取る新しいランダム カードです。これは、たとえば、プール 1 のカードが終了するコレクション レベル 214 に達するまで、すべてのプレイヤーが同じカードを受け取ることを意味します。

コレクション レベル 486 から、プレイヤーはコレクターズ キャッシュのロックを解除し、将来的にはコレクターズ リザーブのロックを解除します。これには、シリーズ 3 からシリーズ 5 までの新しいカードが含まれる可能性があります。これらの戦利品は 4 つのグループに分けられており、プレイヤーが新しいカードを取得するまでに時間がかかりすぎないようになっています。

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トークンショップカード

プレイヤーはコレクション レベル 500 からトークン ショップのロックを解除します。これはカードを入手する代替方法として機能し、完全にランダムではないため、プレイヤーがどのカードに投資するかを選択できるという利点があります。これらのカードの入手に使用される通貨は次のとおりです。コレクターズトークン。

提供されるカードは 8 時間ごとに更新され、プレイヤーはターゲットのカードをロックして、後でさらにコレクターズ トークンを取得したときに入手できます。出現するカードは3~5シリーズすべてで、レアリティに応じて確率が異なります。プレイヤーは入手方法を確認できますコレクターズトークンはこちら

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コレクションレベルを上げる方法マーベルスナップ?

プレイヤーのコレクション内の各カードにはレアリティがあります。このレアリティは、問題のカードのブースターと、カードのレアリティに固有のクレジットの数を使用することで向上させることができます。カードにアップグレードが行われるたびに、到達したレアリティに応じてコレクション ポイントがプレイヤーに与えられます。

したがって、コモンのアイアンマンをアンコモンなレアリティにアップグレードするには、5 つのアイアンマン ブースターと 25 クレジットが必要です。このアップグレードにより、プレイヤーはコレクション レベルを 1 ポイント進めることができます。アイアンマンの次のアップグレードにはブースター パック 10 個と 100 クレジットがかかりますが、プレイヤーにはコレクション レベルに向けて 2 ポイントが与えられます。

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ブースターは試合をプレイするだけで獲得できます。

プレイヤーは、使用されたデッキに存在するランダムなカードに対してゲームがプレイしたラウンド数に等しい数のブースター パックを受け取ります。クレジットはさまざまな方法で入手できますが、主なものはデイリークエストとウィークリークエストです。

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コレクションレベルを手っ取り早く上げる方法マーベルスナップ?

特定のカードを手に入れたい場合は、欲しいカードが手に入るまでできるだけ多くのミステリーカードを手に入れるしかありません。

いくつかのキューブを手放すことで、コレクションレベルをすぐに上げることができます。内でマーベルスナップコレクションメニューでは、画面の左下にカードを整理するオプションがあります。アップグレード可能オプションを有効にすると、より高いカードほど、アップグレードを受けるために必要なブースターの数が少なくなります。

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最初の 12 枚のカードでデッキを作成すると、競争力のある忌まわしいものになりますが、最後のターンまたは対戦相手がスナップしたときに常に撤退すると、ランキングとランキングでキューブの価格と同じ量のブースターを受け取ることになります。アップグレードして新しいカードを受け取るのに十分なゲームはほとんどありません。


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