エルデンリングの武器ステータスとキャラクターステータスを解釈する方法

ユーザーインターフェイスに関して言えば、エルデンリング過去のフロムソフトウェアのタイトルから引き継いでいます。長年の経験にもかかわらず、これらの統計や武器の武装、ダメージ修正値、属性のスケーリングに関するその他の詳細は、多くのプレイヤーを混乱させ続けています。特定の武器に関連するさまざまな統計を解釈して理解することは、特定の武器が戦闘でどのように機能するかを予測するために重要であり、特定のビルドでの実行可能性を判断するために必要です。

残念なことに、多くの人にとって、エルデンリングは前任者の足跡をたどりましたが、フロムソフトウェアは各カテゴリが何を意味するか、それがプレイヤーにどのような影響を与えるかを説明するのに十分な仕事をしていませんでした。幸いなことに、統計の多くは以前の Soulsborne タイトルから引き継がれており、各行の意味については以下のガイドで説明します。

FromSoftware 経由でスクリーンキャプチャ

攻撃力

上から順に、攻撃力は、武器が現在のアップグレード状態で与える生のダメージを指します。多くの場合、武器には物理的なカテゴリに、物理的な攻撃や敵との接触に伴うダメージを表す数値が含まれています。

さまざまな種類の武器は、それぞれの特定の種類のダメージに関連付けられています。魔法は魔法のダメージを与え、火は火のダメージを与えます。クリティカルとは、クリティカル攻撃に適用される倍率を指します。これらはパリィやガードブレイク時の反撃であり、バックスタブでもあります。ソーサリー スケーリングは、ソーサリーの力が増加する度合いです。高いほど良いです。

左側の数字は武器の平坦なダメージを表しており、鍛冶屋で武器をアップグレードまたは強化することによってのみ変更できます。ただし、右側の数字は、多くの人にとって理解が少し難しい部分です。

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属性のスケーリング

これは、フロムソフトウェアのタイトルを初めて使用するプレイヤーにとって、解釈するのが最も困難な点です。スケーリングのシステムはゲーム内で十分に説明されておらず、プレイヤーは「E スケーリング」が最も低く、「S スケーリング」が最も高いことを知っているとほぼ予想されます。問題は実際には、さまざまな層が何を決定するかによって発生します。

のためにエルデンリング, 属性スケーリングとは、プレイヤーの属性から得られる追加の武器ダメージを指します。これは、信仰、知性、秘術、器用さ、または強さの任意の組み合わせにすることができます。ボーナス ダメージを計算するために、バックエンドでかなりの量の計算が行われます。

S スケーリングが +10 の Ruins Greatsword を例として使用すると、この武器に追加されるボーナス ダメージ強度を計算できます。

パート 1: 体力の計算

強度ステータス (99) > 80 の場合; (((強度-80)/70) x 20) + 90 = 95.43
強度ステータス (70) > 60 の場合; (((強度-60)/20) x 15) + 75 = 82.5

その2:体力ダメージ

(強度99); (95.43/100)×1.8×303.8

+10 Ruins Greatsword の基本物理ダメージ 303.8 を使用して、それに Strength Scaling 修正値 1.8 を乗算し、さらに体力計算のパーセンテージを掛けて 521.84 を取得します。この数値は 521 に切り捨てられ、プレイヤーの Strength ステータスが提供する追加ダメージになります。

他の段階のスケーリングにはさまざまなスケーリング修飾子が使用され、これらの修飾子は武器がアップグレードされるにつれて増加します。 Ruins Greatsword のスケーリング修正値は 1.0 から始まり、レベルごとに 0.08 ずつ増加します。ただし、武器はすべて異なります。

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パッシブエフェクト

パッシブ効果は、武器の追加の属性を指します。上の写真では、Frenzied Flame Seal には、使用するとわずかな自己狂気の蓄積を引き起こす受動的効果があります。同時に狂炎の呪文の威力も上昇する。

示されているように、これらの受動的効果は、ターニッシュドに利益をもたらすこともあれば、不利益をもたらすこともあります。多くの場合、パッシブ効果は、プレイヤーのターゲットに適用されるパッシブ ステータスの蓄積を指します。失血、凍傷、緋腐病などがその例です。

パッシブ効果は Arcane ステータスにも関連しています。プレイヤーが Arcane ステータスを増加させると、これらのステータスの蓄積が増加し、その結果、効果を発動するために必要な攻撃の数が減少します。

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ガードダメージ無効化

ガードダメージ無効とは、プレイヤーがブロックしているときに無効になるダメージを指します。シールドはその最たる例です。特定のシールドに関連付けられた物理ステータスは、ブロック時に無効になるそのダメージ タイプの割合です。シールドに 100.0 の物理ガードダメージ無効がある場合、プレイヤーは攻撃による物理ダメージを受けません。

敵がブロックしているプレイヤーに対して複数のダメージ タイプで攻撃している場合、たとえシールドが 100.0 の物理ガード ダメージ無効を持っていたとしても、プレイヤーはチップ ダメージを受ける可能性があります。

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必須の属性

これらは、片手で武器を適切に扱い、使用するために必要なステータスを指します。プレイヤーはステータスのない武器を装備できますが、手持ちの武器を効果的に使用することはできません。これの例外は武器の両手持ちで、プレイヤーの現在の強さのステータスが 1.5 倍になります。上の Ruins Greatsword を例に挙げると、使用するには Strength の要件が 50 です。プレイヤーは、最低 Strength ステータスが 34 の両手で Ruins Greatsword を効果的に使用できます。これは、Intelligence、Faith、または Dexterity ベースの武器には機能しません。

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攻撃力継続

画面右側に各武装の攻撃力が表示されます。これらはプレイヤーが装備している武器に関連付けられています。左手または右手には武器のスロットが 3 つあり、それぞれの攻撃力が表示されます。

  • R 武装 1 = 右側のスロット 1
  • R 武装 2 = 右側のスロット 2
  • R 武装 3 = 右側のスロット 3
  • L 武装 1 = 左側スロット 1
  • L 武装 2 = 左側スロット 2
  • L 武装 3 = 左手スロット 3
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防御力/ダメージ無効化

これもプレイヤーをつまずかせ続けるもう 1 つの領域です。プレイヤーの防御力 (左側の数字) は、特定のステータスに関連付けられています。プレイヤーがレベルアップし続けるにつれて、これらの防御数値は増加し続け、ダメージを受けたときの基本レベルの防御を提供します。

ダメージ無効とは、攻撃を受けたときに無効になるダメージの割合を指します。上のスクリーンショットでは、物理ダメージの無効化は 7.714 です。これは、基本防御ステータスが計算された後、追加の物理ダメージの約 7.7% が無効になることを意味します。この数値は増加する可能性があり、プレイヤーが着用する鎧の種類によって大きく影響されます。ただし、「Elden Bling」を点滅させたい人は、防御的な妥協をいとわないかもしれません。

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抵抗

防御力やダメージの無効化と同様に、抵抗力にもプレイヤーの属性や装備に関連付けられた数値があります。左の数字はプレイヤーの属性に関連付けられており、キャラクターの基本的な抵抗レベルを決定します。右側の数字は、プレイヤーの現在の装備によって提供される追加の抵抗です。

各抵抗カテゴリの意味は次のとおりです。

  • 免疫 – 毒と緋腐に対するキャラクターの耐性。
  • 堅牢性 – 出血(失血)と凍傷に対するキャラクターの耐性
  • フォーカス – 睡眠と狂気に対するキャラクターの耐性
  • Vitality – 即死(Deathblight)に対するキャラクターの耐性

これらの各カテゴリについて、抵抗が大きいほど (数値が大きいほど)、処理にかかる時間が長くなります。エルデンリングステータス効果。