マーベルスナップには、プレイヤーが制御を争うユニークな場所の仕組みがあります。 Second Dinner では毎週新しいゲーム内ロケーションが追加され、48 時間内の試合での出現回数が 40% 増加します。注目のロケーション「Shuri's Lab」を最大限に活用する方法をご紹介します。
出現率が 40% 増加するため、プレーヤーは試合に勝つために Shuri's Lab の恩恵を受けるカードを使用することをお勧めします。もう 1 つのオプションは、それを使用する敵に直面する準備をする場所を知ることです。ホットロケーションイベントよりも出現頻度は低いものの、注目のロケーションの期間が長いため、好みのデッキを変更する方法を検討する価値があります。
Shuri's Labの場所の使用方法マーベルスナップ
シュリの研究室には「ここにカードをプレイした時、そのカードのパワーが2倍になる」という効果があります。
Shuri's Lab は、ウォリアーズ オブ ワカンダのランク付けシーズン中にゲームに追加された最初の場所であり、そのメカニズムがシーズン パスに新たに追加されたカードと大きく相乗効果を発揮するのと同じように、その伝承はブラックパンサーの物語に関連しています。
ブラックパンサーは、それを手に入れた人にとってすぐに明らかな選択肢になりますが、新しい場所の効果から多大な恩恵を受けることができるカードが他にもいくつかあります。ただし、重要な点は、その場所がゲーム内に表示されたときに、その場所にどのように対応するかを見つけることです。答えは簡単です、チャンチー。
Chang-Chi はプール 2 から使用可能になり、その場所にあるパワーが 9 以上のすべての対戦相手のカードを破壊する能力を持ちます。パワーが 5 以上のカードがチャンチーのターゲットになった場合、最後のターンで対戦相手を妨害する方法は簡単に想像できます。
一般に、強力なカードを使用するデッキはこの場所を利用できます。提案されたカードを持っていない場合は、自分のコレクションの他の強力なカードと置き換えることができます。
ハイライトされたカード
新しい場所で使用したり、その効果を享受したりできるカードのアイデアをいくつか紹介します。ガーディアンカード、特にガモーラなど、位置効果を発動する前に自身を強化できるカードや、インフィノート、デストロイヤー、デスなどの生のパワーを多く持つカードが佳作。
ブラックパンサー
もちろん、シュリのラボでブラックパンサーを使用することは、特に彼を強くすることを目的としたブラックパンサーデッキでは無視できないほど理にかなっています。チャンチーで対戦相手から身を守るためのオプションの 1 つは、ブラックパンサーの前の場所でアーマーをプレイすることです。これにより、自分のカードは破壊されなくなりますが、対戦相手のカードも破壊できないことに注意してください。
チャンチー
Chang-Chi は単に Shuri's Lab にとって最良の答えであり、対戦相手の不意を突いた場合、または相手がすでに完全にフルになっている場合、最終ターンに単独でその地域を倒すことができます。唯一の予防策は、Armor を使用することです。このような場合は、他の場所のセキュリティを確保することに投資したほうがよいでしょう。
Shuri's Labで使用するのに最適なデッキマーベルスナップ
全員におすすめのデッキをいくつか紹介しますマーベルスナッププレーヤーは、どのプールに属しているかに関係なく、Shuri's Lab を有効に活用できます。
ブラックパンサー動物園プール 1
プール 1 では、シンプルかつ簡単です。ここでプレイする最大の利点は、シャンチーの対戦相手にカードを破壊される心配がないことです。ブラックパンサーは、別の 1 コスト カードまたはジェシカ ジョーンズに置き換えて、新しい場所の効果を活用できます。
戦略の中心となるのは、対戦相手がシュリの研究室に集中している間に、他の場所で勝つことです。アンジェラは他の場所にとって強力なカードであり、アメリカ・チャベスはシュリの研究所にとって強力なフィニッシャーです。他のカードの役割は、カ・ザールとブルー・マーベルの効果が影響を与えるようにボードを埋めることです。
ブラックパンサーはプール2をバフします
プール 2 のカードには強力なブースターがあるため、ブラックパンサーはオコエやナキアのようにボードに到達する前に成長できます。 6ターン目のオーディンは壊滅的な数字を生み出す可能性があります。ブラックパンサーはアーマーに置き換えることができ、シュリの研究室でプレイしたカードをチャン・チーの対戦相手、ジェシカ・ジョーンズ、さらにはガモーラから守ることができます。
キルモンガーは、任意の場所で自身のノヴァを起動できることに加えて、1 コストのカードを使用するいくつかの異なる戦略に対抗することができ、アンジェラを強化するためにアンジェラと同じ場所で使用することもできます。
WolfsbaneとMister Sinisterも良い相乗効果を持っており、一緒に場所を確保しようとすることができます。ブラックパンサーが手札にない場合、またはデッキにさえない場合、ミスター・シニスターはバフの良い対象になります。
Shuri's Lab コントロール プール 3
ここで最も重要な動きは、6ターン目にChang-Chiを使用して、対戦相手がShuri's Labに組み込んだものをすべて破壊することです。この動きにより、追加のキューブを確保できる可能性があります。
それ以外の場合、デッキ内の他のカードはシュリの研究室や対戦相手の戦略に対抗するための良い相乗効果を持っています。セラを使用すると、対戦相手の複数の効果を無効にする一連のカードを 6 ターン目に使用できます。 Killmonger、Enchantress、Chang-Chi がこれを行うための主要なカードであり、それぞれの使用は各対戦相手の戦略に反応する必要があります。
ほとんどのコントロールデッキと同様に、対戦相手が特定の行動を取るのを防ぐために、カードを公開するのは 2 番目のプレイヤーであることがほとんどの場合望ましいです。
キャプテン・マーベルはシュリの研究室にとって驚異的なカードであり、その二重の力により、失われる可能性のある勝利の最終楽章でさらに大きな違いを生むでしょう。
マキシマスは、パワーが 14 に達することで、6 ターン目に不意を突いて投げることもできます。これが起こる最良のシナリオは、前のターンにセラがプレイされることです。