によると、マイクロソフトは 2023 年だけで 5,000 ドル以上相当のビデオ ゲームを Xbox Game Pass サービスに追加したと推定されています。ロードアウト。
より正確に言うと、合計は 5,139.54 ドルとなり、英国ではおよそ 4,068 ポンド、カナダでは 6,852 カナダドルに相当します。これらの数字は、サービスへの約 150 の新規追加の価格を計算したもので、Xbox コンソール、PC、クラウド上の Game Pass をカバーしています。ただし、Xbox Game Pass Core レベルで紹介されているゲームの選択は含まれていません。これらのゲームはすべて、このレベルが開始される前に Game Pass を通じてすでに利用可能であったためです。
月ごとの内訳では、10 月がこのサービスにとって最大の月であることも明らかになり、604.86 ドル相当のゲームが含まれています。フォルツァ モータースポーツ(その月に発売されました)そしてゴッサムナイツ。さらに、プラットフォーム独占と PC Game Pass の価格がわずかに安いことを考慮すると、Xbox 所有者は 4,665.73 ドル相当のゲームにアクセスできるのに対し、PC 所有者は 4,649.76 ドル相当のゲームにアクセスできるため、Xbox Game Pass 加入者は PC Game Pass 加入者よりも有利な取引を得たと考えられています。
最終的に繰り返し言えるのは、Microsoft は Game Pass のサポートに関して手を緩めていないということです。今ではマイクロソフトと一緒にActivision Blizzardのオーナー、同社が次のようなフランチャイズのゲームを追加し始めると、2024 年の Game Pass の価値はさらに高くなる可能性があります。コール・オブ・デューティ。
しかし、利用可能な量を考えると、Game Pass がコストパフォーマンスに優れていることは否定できませんが、Microsoft が加入者数の共有を拒否しているため、そのパフォーマンスを正確に判断するのは困難です。 Xbox のグローバル ブランドおよび統合マーケティング担当シニア ディレクターである Craig McNary 氏は、今年 10 月に Game Pass の加入者が 3,000 万人に達したことについて LinkedIn アカウントで簡単に言及しましたが、その詳細はすぐに削除されました。によるとウィンドウズセントラル、最後の公式マイルストーンは2,500万人の加入者でした。
これは大金のように聞こえるかもしれませんが、2021 年と 2022 年の Microsoft の財務報告書では、Game Pass が成長目標を達成できず、Microsoft CEO の Satya Nadella やその他の幹部の年間ボーナスが失われていることが示されました (ありがとう、地下鉄)。で指摘されているように、2023 年にも同じことが起こったと想定するのは簡単です。フォーブス, 2023年10月の財務報告書ではゲームパスの成長目標が省略され、Xbox全体の目標のみが共有されている。これらすべてのことから、Game Pass が苦戦しているか、成長目標を達成できていないことが非常に簡単に推測できますが、Microsoft はそれを認めたくないだけです。
これは、Game Pass サブスクリプションの価格を引き上げるという Microsoft の決定と、追加の収益を上げるために広告付きの新しい安価な層を提供することに明らかに関心があることも説明できます。 Activision Blizzard を買収したいという願望は言うまでもありません。これは、サービス上でさらに多くのゲームを入手できるようにする方法であり、新しい顧客を引き付ける可能性があります。ただし、この戦略が功を奏するかどうかはまだ分からない。
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