Microsoft と、すでに開発者の間で普及している AI キャラクター エンジンのメーカーである Inworld AI との新しいパートナーシップのおかげで、Xbox 開発者は AI ツールを使用してキャラクター、ダイアログ、クエストラインなどを生成できるようになります。
によるとザ・ヴァージへMicrosoft と Inworld の提携により、AI ツールセットの開発が行われます。これには、「スクリプトと対話用の AI 設計副操縦士と、ゲームに統合してストーリー、クエスト、およびストーリーを動的に生成するために使用できる AI キャラクター エンジンが含まれます」対話。"
ただし、これらのツールは必須ではなく、AI ツールを使用するかどうかの決定は開発者自身に委ねられます。 「私たちは、開発者がビジョンを実現し、新しいことに挑戦し、今日のゲームの限界を押し広げ、ゲームプレイやプレイヤーの接続などを改善するための実験を容易にできるようにしたいと考えています。」言ったXboxのゲームAIゼネラルマネージャー、ハイヤン・チャン氏。
自動化された AI ツールの使用の試みの増加と、いくつかのゲーム開発スタジオでの人員削減の急増とが一致しているため、AI とゲームの関係は最近複雑になっています。開発者が AI を使用するときは、AI の使用方法をどのように公表するかについて非常に注意します。ワールド オブ ウォークラフト彼らはAIを使用して、「人間の仕事や創造的な手段に影響を与えない」一方で、より「退屈な」作業を排除していることを明らかにしました。
開発者たちは最近、特にキャラクターの対話に関して AI を使用していることで批判を受けています。 Embark、一人称視点シューティング ゲームの開発者決勝戦は、ゲーム内アナウンサーの AI による解説に対する否定的なフィードバックに対応する必要があり、声優の削除は「最終目標ではない」と断言しました。 3月に遡ると、ユービーアイソフトは物語のデザインと初稿の執筆を支援するAIツールを実装し、愚かにも「ゴーストライター」と名付けて批判を浴びた。
Microsoft は最近最終的に決定し、取引を完了した大手ゲームパブリッシャーのActivision Blizzardを買収する。
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