ソロ レベリング: Arise はゲームをレベルアップする必要があります

アニメ ゲームの適応という広大な世界では、成功が失望によって影を落とすことがよくありますが、ネットマーブルのソロレベリング: アライズそれはポジティブな驚きとして起こります。アニメの世界的な人気の波に乗って、このアクション満載の RPG は予想を覆し、原作に忠実な没入型の体験を提供します。しかし、その強みにもかかわらず、最もカジュアルなプレイヤーでさえイライラする機能や仕組みがいくつかあります。

初めて始めたとき遊んでいるソロレベリング: アライズ私は人類最弱のハンターよりも弱かった。しかし、徹底的なチュートリアルと集中的なトレーニングのおかげで、私はすぐにレベルアップし、E ゲートから A ゲートまであっという間にジャンプすることができました。私は愛されているウェブ漫画 (現在はアニメ) の魅力的なストーリーに足を踏み入れたので、興奮は目に見えてわかりました。

しかし、もし私が影の君主になるつもりなら、自動農場を座って見ているのではなく、自分自身の血と汗と涙を通してそれを成し遂げます。あなたもそうすべきではありません。

青い毒牙のカサカはゲーム内で恐ろしいアップグレードを受けていますが、それでも倒すことができます。 Dot Esports によるスクリーンショット

素晴らしいストーリーはそのままに、新しい印象的な視覚効果を備えています

中心にソロレベリング: アライズウェブトゥーン アニメのストーリーラインとシームレスに絡み合う物語があり、ハンターとダンジョンの魅惑的な世界にさらに深く入り込むことができます。あなたはソン ジヌの立場になって、人類最弱のハンターから最も強力な君主への旅に乗り出します。

ソロレベリング: アライズストーリーをもう一度語るだけでなく、ストーリーをさらに深く掘り下げる追加の章やサイドクエストを提供することでストーリーを拡張します。ソロレベリング宇宙。についても詳しく学びます。ソロレベリングコーデックスのおかげで宇宙が広がりました。入手できるすべてのハンター、武器、アイテム、ルーン、鎧のカタログが掲載されており、彼らの物語を垣間見る魅力的な小さな説明が追加されています。

いくつかの側面ではうまく機能していますが、ソロレベリング: アライズ最初は混乱する可能性のある多忙なインターフェイスを備えており、少なくともゲームの最初の 1 時間は、チュートリアルが次々と押し寄せてくるため、プレイヤーは動けなくなります。情報の氾濫や時折発生する不具合により、特にアクセシビリティと使いやすさが重要なモバイル プラットフォームでは没入感が妨げられます。

しかし、こうした欠点があるにもかかわらず、ソロレベリング:Ariseのシンプルかつ効果的な戦闘システムにより、ジヌの進化を直接体験でき、キャラクターの驚くべき変化に命を吹き込みます。好みの武器を選択し、戦闘で使用するスキルを選択して、ジヌのスキルセットを好みに合わせて調整できます。しかし個人的には、デフォルトの設定と能力に固執して、影の君主になるという幻想を生きることを選択しました。

鮮明なアニメーションと印象的な視覚効果は、アクションにファンタジーのタッチを加えますが、自動農業メカニズムという楽しみを台無しにする機能が 1 つあります。それは役に立つかもしれないが、レベルアップして最強になることができる唯一のハンターになるという物語の要点全体を損なう。

ゲームモードとガチャシステムの探索

ソロレベリング: アライズには多様なゲーム モードが含まれていますが、そのすべてをまだ完全には探索していません。しかし、これだけ種類があるので、始めたばかりの人でも、すでにエンドゲームに到達している人でも、誰にとっても何かが見つかるようです。

ストーリー モードでは、インタラクティブな出会いと 3D アニメーション シーケンスおよびウェブトゥーンのようなカットシーンを組み合わせた、ジヌの旅を反映したスリリングなエピソードに浸ることができます。ゲームの原点に忠実な素晴らしいタッチだが、特にウェブトゥーンの美しく脅威的なアート スタイルに見合っていない新しい 3D アニメーションの対話シーケンスは、もっと良くできたかもしれない。

一方、ゲート、アンコール ミッション、インスタンス ダンジョンでは、エキサイティングな体験を提供します。ソロレベリング広がる世界。しかし、可能性があるにもかかわらず、深みが欠けており、イライラするほど反復的なゲームプレイがあります。さらに悪いことに、オリジナルのストーリー以外では、メインのロビーとサイドクエストには圧倒的なNPCのやり取りが散りばめられており、全体的な体験が損なわれています。

しかし、最も物議を醸している機能は、ソロレベリング:Ariseのガチャシステムとその複数の通貨。ゴールド コイン、エッセンス ストーン、ダイヤモンドを収集します。それぞれ異なる目的があり、ダイヤモンドはリアルマネーで購入できます。エッセンスストーンを購入するにはダイヤが必要です。エッセンスストーンは、新しいハンターを獲得するチャンスを得るために回すためのガチャチケットに必要です。

あまりやりがいはありませんが、ガチャシステムはソロレベリング: アライズ他のゲームほどイライラすることはありません。ドロップ率が完全に透明であり、ゲーム内で確認できるのは役に立ちます。しかし、このシステムの存在は、一部の潜在的なプレイヤーを思いとどまらせたり、他のプレイヤーをイライラさせてゲームを放棄させたりすることは確実です。

改善の余地があるBランクゲーム

メインのゲームモード以外にも、さまざまなミニゲーム内でソロレベリング: アライズ体験にさらに多様性が加わります。報酬を得るためにサイコロを振ることから、毎日のミッションに参加し、ハンターのプレビューを探索することまで、いつでもやるべきことがあり、メインストーリーモードを完了する以外にもたくさんの楽しみがあります。毎日少なくとも数時間は楽しめるはずです。

しかし、さらに深く掘り下げて、利用可能なすべてのキャラクターとアイテムの収集に近づくにつれて、私は自分が唯一の君主になるその先に何が待っているのか疑問に思うようになりました。ファンタジーから引き離す会話や声のラインから始めて、改善の余地はたくさんあります。 Sランクゲームではないですが、ソロレベリング: アライズは、世界中の何百万ものファンを魅了したストーリーを体験する没入型の方法です。自分の才能で破壊の君主に立ち向かってみたいなら、試してみる価値があります。

プレイヤーは、PC およびモバイルで Solo Leveling: Arise に事前登録できます。