スクウェア・エニックスはプレイステーション中心のアプローチを刷新し、23~24年度の売上不振を受けて主要タイトルのマルチプラットフォームリリースに全面的に取り組む計画だ。
その中で2024 年第 4 四半期財務報告書、日本の開発者兼パブリッシャーは、「任天堂プラットフォーム、プレイステーション、Xbox、PCを含むマルチプラットフォーム戦略を積極的に追求する」と述べた。これは、スクウェア・エニックスのタイトルを「より多くのお客様にお楽しみいただける環境を構築する」というものです。
昨年、スクウェア・エニックスは、主力シリーズの 2 タイトルを含む、いくつかの注目を集めるゲームを発表しました。ファイナルファンタジー16そしてファイナルファンタジー7 リバースソニーの PlayStation 5 で独占的に発売されました。ゲームは大成功を収めたにもかかわらず、十分な売り上げを生み出すことができませんでした。このことは、スクウェア・エニックスの推定利益385億円に対し、報告された利益は149億円であることからも明らかだ。出版社は利益の急減がPS5専用の発売によるものであることを完全には認めていないが、マルチプラットフォームへの軸足を考えると、それが事実であったと考えるに至った。
2027年3月までの中期事業計画として発表されたこのマルチプラットフォーム戦略は、スクウェア・エニックスが失地を挽回するのに役立つ可能性がある。
ファイナルファンタジー16、以前に報告したように、今年の終わりまでに PC に向かう。ファイナルファンタジー7 リバース一方、PS5での時限独占Square のリリース頻度に基づいて推測する必要がある場合、FF7 Rebirth は 2025 年に他のプラットフォームでリリースされると予想されます。
将来についてはファイナルファンタジースクウェア・エニックスは、売上を最大化するために、ほとんどのプラットフォームで同時発売を行うようです。同じことが当てはまりますキングダム ハーツ 4そしてドラクエ12—今後注目を集めるスクウェア・エニックスの他の 2 タイトル。