数えきれないほどの時間をダンジョン攻略に費やしてきたなら原神、回転を完璧にする本海:スターレール、またはコンボをつなぎ合わせる崩壊3rd他に何があるの?と疑問に思うかもしれません。このガイドでは、MiHoYo 以外で作成された他の 8 つのガチャ ゲームを紹介します。
HoYoVerse以外の最高のガチャゲーム
HoYverse は、広大な世界と詳細なキャラクターを作成する技術を習得していることは間違いありませんが、ガチャ ゲームはその作品にとどまりません。退屈を感じていて、何か新鮮なものを求めているなら、これらの 8 つのガチャ ゲームは、HoYverse の完璧に磨かれた世界の向こう側に生命が存在することを示しています。
インフィニティニッキ
広大で色彩豊かな風景を愛でるなら、原神しかし終わりのないアーティファクトの研磨にはうんざりしており、インフィニティニッキただの解毒剤かもしれない。このオープンワールド ガチャ ゲームは、戦闘ではなく探索と創造性に重点を置き、プレイヤーをミラランドの気まぐれな旅に連れて行きます。属性攻撃や武器ビルドの代わりに、素晴らしい衣装パズルを解いたり、体を縮めて狭い空間を探索したり、絵のように美しい地形の上を滑空したりできます。
とは異なり原神、インフィニティニッキ罰則が少なく、苦痛を感じます。プレイヤーは、Teyvat の執拗なスタミナ管理と敵のレベルの上昇からの休憩を提供する、そののんびりとしたアプローチを賞賛しています。ガチャ システムは、新しいキャラクターや武器に通貨を費やすことを強制するのではなく、衣装のロックを解除することに重点を置いており、ゲームのカスタマイズを強化します。ストレスのないオープンワールド体験をしたい場合に最適です。Genshin’s「英雄の旅」というよりも「リラックスしたファンタジー」に近い、柔らかな美学と組み合わされたグラインド。
のファンのために崩壊インパクト3rd'sテンポの速い戦闘、ドラゴンボールレジェンズも同様にアクション満載の体験を提供しますが、ノスタルジックなひねりが加えられています。 HoYverse のヴァルキリーや複雑な武器システムとは異なり、ドラゴンボールレジェンズタップベースの攻撃とカードドローの仕組みで物事を簡素化し、速いペースと満足のいくアクションを維持します。
その間崩壊3rdオリジナルのSF物語に傾倒し、ドラゴンボールレジェンズはノスタルジーを大切にし、悟空やベジータなどの象徴的なキャラクターに、アニメからそのまま引き抜いたようなアニメーションで命を吹き込みます。 HoYverse の広大な物語の洗練さには欠けるかもしれませんが、純粋な魅力とアクセスしやすさでそれを補っています。見て育ったならドラゴンボール自分の内なるサイヤ人を引き出すガチャ体験をしたい、そんなあなたにぴったりのゲームです。
アークナイツ
交換してみたらどうでしょうかゼンレスゾーンゼロ』sより戦術的なものを求めて熱狂的な戦闘をするのですか?そこですアークナイツ光ります。タワーディフェンスの仕組みとガチャ要素を組み合わせたこのゲームでは、プレイヤーはオペレーターの配置とスキルの使用方法について慎重に考えることが求められます。アクション中心の作品とは異なり、ZZZ、アークナイツ物事のスピードが遅くなり、反射神経よりも綿密な計画が得られます。
陰惨でディストピア的な世界アークナイツHoYverse の典型的な活気に満ちた設定に代わる新鮮な代替手段を提供します。 HoYverse のゲームの容赦ないエネルギーに飽きていて、パズル ゲームとしても使えるガチャが必要な場合は、アークナイツは必見です。
リンバスカンパニー
磨かれた世界なら本海:スターレールそして原神少し安全すぎるように感じますが、リンバスカンパニーもっと気の利いたものを提供します。このガチャ ゲームは、ターンベースの RPG メカニクスと混沌としたリアルタイムの乱闘の両方を使用して、プレイヤーに戦略と適応性の両方を要求するハイブリッド システムを作成します。
Limbus Company は生々しく、実験的で、大胆な印象を受けます。その暗いストーリーラインと道徳的に複雑な登場人物が、希望というよりも忘れられない物語を生み出します。 HoYverse ゲームはしばしばカラフルな世界と高揚感のあるアークに依存していますが、リンバスカンパニー絶望と生存のテーマを探求しており、より暗いエッジのあるものを探しているプレイヤーに最適です。
ブルーアーカイブ
もし原神広大なオープンワールドと終わりのない探索は圧倒されます。ブルーアーカイブより焦点を絞ったミッションベースのエクスペリエンスを提供します。ヘックス マップでターンベースの戦闘を体験すると、手動制御を常に必要とせずに戦術的なプレイが可能になり、アクション満載のゲームプレイからリフレッシュできます。崩壊3rd。
その間原神そして本海:スターレール要素反応とキャラクター切り替えに依存し、ブルーアーカイブチーム内で戦略的相乗効果を構築し、ストライカーとスペシャルのバランスを取ることに重点を置いています。風変わりな日常の断片と一か八かのミステリーが組み合わさったストーリーテリングは、MiHoYo のしばしば激しい物語よりも気楽で、Teyvat のドラマに疲れきったプレイヤーにとっては歓迎すべき変化となるかもしれない。
クッキーラン:キングダム
原神のキャラクターデザインは素晴らしいですが、ふりかけは付属しますか?クッキーラン:キングダム愛らしいキャラクターの美学と奥深い王国構築の仕組みを提供します。アーティファクトのアップグレードが面倒な場合は、原神または遺物スターレール面倒な作業のように感じますが、クッキーランの都市建設と生産の仕組みは、創造的で、ほとんど治療的な代替手段を提供します。
クッキーランあまり真剣に捉えすぎず、もっと遊び心のある体験を提供します。Honkai感情的に重い話や原神の政治的なサガ。
嵐の波
のファン原神戦闘システムが嫌いな人はぜひ注目してください。嵐の波戦闘はより複雑に感じられ、受け流し、QTE、空中戦などの仕組みがゲームプレイに追加され、プレイヤーは自分の頭で考える必要があります。とは異なり原神回避はパニックボタンのようなものですが、嵐の波回避システムは、単に攻撃を避ける手段ではなく、正確なタイミングを報います。
黙示録的な設定はまた、テイヴァトの豊かなファンタジーと顕著なコントラストをもたらします。その物語は、同様に豊富な伝承に富んでいますが、より暗く、より荒々しい雰囲気を持っています。プラス、嵐の波ガチャシステムはあまり過酷ではなく、同情システムはより親切で、より罰則を感じさせません。原神さんのモデル。
ソロレベリング:ARISE
広大な地図を巡るトレッキングを終えた原神そしてHonkai?ソロレベリング:ARISEオープンワールドを完全に捨てて、より直線的でありながらアクション満載の体験を実現します。戦闘は驚くほど滑らかで、全人類最弱のハンターから人類の王になるまでのソン・ジヌの象徴的な旅を追体験できます。
のガチャシステムの煩わしさとは異なり、原神、 両方Honkaiゲーム、そしてZZZ、ソロレベリングのシステムは寛大で、一定数のロールの後に高層のプルが保証されています。圧倒的な探索や苦労をせずに、派手でスキルベースのゲームプレイを求めるプレイヤーに最適です。 Netmarble では、ゲームのストーリー セクションにウェブトゥーンのパネルも追加しました。これは非常に興味深い追加であり、戦闘中の一時停止をより没入感のあるものにします。
MiHoYo の作品を超えた 8 つの素晴らしいガチャ ゲームが完成しました。戦略的な学園生活のカオスに引き込まれましょう。ブルーアーカイブの甘い魅力クッキーラン:キングダム、または激しい戦闘嵐の波。ここにはたくさんのオプションがあります。