レムナント2どのクラスでプレイしたいかについては、たくさんの選択肢があります。 5 つのクラスから選択できるため、これはゲーム開始時の調子と戦術を決定する重要な選択となります。すべてのクラスは、ランクアップするとロックが解除される固定の能力と武器の開始セットを備えてゲームを開始します。この記事では各クラスを詳しく説明し、どのクラスをプレイするかを決定するために必要な情報をすべて提供します。
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クイックスタートクラスの概要と階層リスト
このセクションでは、クラスをそれぞれが奨励する基本的なプレイスタイルに簡単に分類します。武器の改造、突然変異、武器のオプションにより、ゲームをプレイする際にすべてのクラスが驚異的な量のダメージを与えることができるため、どのクラスを選択しても特定の戦術に縛られるとは思わないでください。
- メディック (S ティア)– 癒しとサポート。困難な状況でも成長し生き残ることができる、バランスの取れた選択肢です。
- ガンスリンガー (A 層)– 優れた武器の取り扱い、発射速度、弾薬の節約。武器を優先するが、クリティカルダメージですべてを危険にさらしたくない人にとっては堅実なオプションです。ゲームの早い段階で優れた回復オプションを追加するには、回復ショットを撮ります。
- ハンドラー (S 層)– 厄介な状況から抜け出すことができるペットの仲間がいます。このアーキタイプの主な焦点は、他のプレイヤーの有無にかかわらず、チームワークです。
- チャレンジャー (B 層)– 間近で個人的に接するのが好きで、周囲の一員になりたいなら、このクラスが最適です。かなり懲罰的で、スキルの上限もかなりしっかりしているので、反射神経が遅い人は応募する必要はありません。
- ハンター (S ティア)– 長距離で精密なダメージを与え、敵をマークすることができます。自分のエイム能力に賭けたいなら、これが最適です。
十分な経験が得られたら、ロック解除可能なクラスをこれに追加します。
全クラスの内訳
メディック
メディックは、単独でもグループでも、治癒とサポートに重点を置いています。彼らは強化された治癒とレリック効果のおかげで生存性に特化しています。基本的に、衛生兵は同じアイテムを使用する他のどのクラスよりも多く回復できるので、私と同じように頻繁に攻撃を受けている場合は、これが最適です。
メディックスキル
- クラス特性: トリアージ– 治癒MODの効果を高めます。
- プライム特典: リジェネレーター– メディックは自分自身と味方を回復することで追加のレリックチャージを再生します。基本的に、他の回復オプションを使用してレリックを補充し続けることができます。
- 源泉– メディックは治癒エネルギーを拳に流し、地面に穴を開けて 3 メートルの治癒の泉の効果範囲を作り出し、毎秒 10 の体力を回復し、Blight の減衰率を大幅に増加させます。持続時間は 15 秒で、クールダウンは 60 秒です。
- ヒーリングシールド– メディックは治癒エネルギーを素早く放出し、25 メートル以内にいるすべての味方を 10 秒間最大体力の 100% で保護します。シールドされている間、味方は持続時間中に最大体力の 20% を回復します。 100秒のクールダウンがあります。
- 償還– メディックは 30 メートルの衝撃波を放ち、ダウンした味方を復活させ、10 秒かけて最大体力の 50% を回復します。スキルボタンを押し続けると、さらに 1 秒ごとに回復が 50% 増加します (最大 200%)。復活した味方は回復量の 50% のみを受け取ります。復活した場合、味方はさらに 180 秒間、償還によって再び復活することはできません。これはワールドストーンまたは死亡時にリセットされます。クールダウンは 120 秒です。
メディックの初期武器
メディックの初期武器は次のとおりです。XMG57 ボーンソー、サービスピストル、そしてスチールフレイル。ボーンソー マシンガンは大きなクリップを備えており、敵のグループにスプレーするのに適しています。一方、サービス ピストルは、敵が近づきすぎた場合に適度な制動力を備えた優れたオプションです。スチールフレイルは、スイング時に適切な弧を描く強力なオプションであり、群がるモンスターのグループに対処できます。
- ダメージ – 12
- RPS – 9.5
- マガジン – 150
- 理想的な範囲 – 19 メートル
- フォールオフ範囲 – 55 メートル
- 最大弾薬 – 300
- クリティカルチャンス – 10%
- 弱点ダメージボーナス – +100%
- よろめき修正 – 0%
- ダメージ – 24
- RPS – 6.5
- 雑誌 – 9
- 理想的な範囲 – 20 メートル
- フォールオフ範囲 – 50 メートル
- 最大弾薬 – 90
- クリティカルチャンス – 5%
- 弱点ダメージボーナス – +105%
- よろめき修正 – 0%
- ダメージ – 69
- クリティカルチャンス – 4%
- 弱点ダメージボーナス – +100%
- よろめき修正 – 6%
ガンスリンガー
ガンスリンガーは、ダメージ出力、銃器の扱い、そして他のどのクラスよりもはるかに多くの弾薬を持っていることがすべてです。近接攻撃が苦手で、遠距離 DPS のダウンタイムが嫌いな場合は、このクラスが最適です。
ガンスリンガーのスキル
- プライム特典: ロード済み– ガンスリンガー スキルをアクティブにすると、両方の銃器が即座にリロードされ、短期間、無限の弾薬が付与されます。
- クイックドロー– 信頼できるサイドピースを引き出し、腰から最大 6 つのクリティカル ショットを発射します。各ショットは 35 の基本ダメージと 2 倍のよろめき値を与えます。スキルボタンを押すと、25メートル以内にあるすべての敵に向かって即座に発射します。リリース時に、ラウンドはすべてのターゲットに均等に分割されます。キルボタンを押したまま放して、押したまま手動で狙いを定め、放すと強力なショットを 1 発発射することもできます。このスキルには 40 秒のクールダウンがあります。
- サイドワインダー– デザート サイドワインダー スネークの力を利用して、ADS の移動速度とドロー/スワップ速度を 50% 増加させます。武器をサイクリングすると、入ってくる銃器が自動的にリロードされます。持続時間は 12 秒で、クールダウンは 80 秒です。
- バレットストーム– ガンスリンガーのパワーとスピードを最大限に解き放ちます。発射速度が 20% 増加し、リロード速度が 50% 増加します。これはすべての遠距離武器に影響し、20 秒間持続します。単発武器は完全に自動になり、キルすると武器が即座にリロードされます。弓とクロスボウは完全に自動化されませんが、15% のクリティカル ダメージと 50% の発射速度バフを獲得します。このスキルには 60 秒のクールダウンがあります。
ガンスリンガーの初期武器
ガンスリンガーの初期武器は次のとおりです。ラングラー 1860 ロングガン、西洋の古典的なハンドガン、そしてスクラップナタ。これらの武器オプションはすべて非常に強力で、ガンスリンガーのさまざまなスキルで輝きます。 MOD を開始する場合は、ヒーリング ショットを取得できるときに取得することをお勧めします。そうしないと不足する治癒が得られるからです。
- ダメージ – 55
- RPS – 2.1
- 雑誌 – 10
- 理想的な範囲 – 25 メートル
- フォールオフ範囲 – 70 メートル
- 最大弾薬 – 50
- クリティカルチャンス – 10%
- 弱点ダメージボーナス – +110%
- よろめき修正 – 0%
- ダメージ – 32
- RPS – 5
- 雑誌 – 6
- 理想的な範囲 – 18 メートル
- フォールオフ範囲 – 48 メートル
- 最大弾薬 – 66
- クリティカルチャンス – 5%
- 弱点ダメージボーナス – +105%
- よろめき修正 – 5%
- ダメージ – 57
- クリティカルチャンス – 6%
- 弱点ダメージボーナス – +105%
- よろめき修正 – 0%
ハンドラ
ハンドラーには犬の仲間がいて、ソロでプレイしているときでもチームワークを進めることができます。また、ペットが非常に厄介な状況からあなたを助けてくれる可能性があるため、生存可能性を少し高めるのにも役立ちます。コンパニオンのおかげで、ハンドラーにはいくつかの組み込みの治癒オプションも付属しています。
ハンドラースキル
- クラス特性: 親族関係– フレンドリーファイアによるダメージを軽減します。
- プライム特典: 絆– ハンドラーがダウンすると、コンパニオンはハンドラーを復活させようとします。
- 番犬– コンパニオンはハンドラーに従い、攻撃中に生成する脅威が 15% 増加します。それらへのすべてのダメージは 20% 軽減されます。脅威は、敵がキャラクターに対して攻撃的になる可能性に影響します。スキルを 1 回押すとアクティブになり、コンパニオンがターゲット位置の敵を攻撃します。レティクルを使用してターゲットを設定できます。スキルボタンをダブルタップするとコンパニオンがハンドラーに戻ります。スキルボタンを押し続けるとコンパニオンが遠吠えし、20メートル以内にいるすべての味方への敵のダメージを15%軽減します。これは 20 秒間続きます。スキルのクールダウンは90秒です。
- 補助犬– コンパニオンはハンドラーに従い、半径 3.5 メートル以内の味方を毎秒最大体力の 0.25 ずつ継続的に回復します。シングルタップ、ダブルタップ、ホールドは上記と同じように機能します。
- アタックドッグ– コンパニオンはハンドラーに従い、20% の追加ダメージを与えます。シングルタップ、ダブルタップ、ホールドは上記と同じように機能します。
ハンドラーの開始武器
ハンドラーの初期武器は次のとおりです。ブラックモー AR-47 ロングガン、テック 22 ハンドガン、そして錆びた爪。
- ダメージ – 17
- RPS – 7.3
- 雑誌 – 38
- 理想的な範囲 – 20 メートル
- フォールオフ範囲 – 60 メートル
- 最大弾薬 – 190
- クリティカルチャンス – 10%
- 弱点ダメージボーナス – +100%
- よろめき修正 – 0%
- ダメージ – 8
- RPS – 16
- 雑誌 – 30
- 理想的な範囲 – 15 メートル
- フォールオフ範囲 – 45 メートル
- 最大弾薬 – 270
- クリティカルチャンス – 10%
- 弱点ダメージボーナス – +100%
- Stagger Modifier – -10% (はい、マイナス 10%)
- ダメージ – 51
- クリティカルチャンス – 14%
- 弱点ダメージボーナス – +110%
- よろめき修正 – -9%
チャレンジャー
チャレンジャーは、接近して個人的に戦うのが好きで、近接戦闘と近接戦闘距離を積極的に切り替えることを気にしないプレイヤー向けです。これは非常に危険なクラスであり、初心者にとっては罰則のように感じるかもしれません。残り物戦闘の流れを理解している退役軍人は、このクラスを大いに楽しむ可能性があります。
チャレンジャースキル
- クラス特性: 強い背中– 負担を軽減します。
- プライム特典: ダイ・ハード– 致命的なダメージを受けると、チャレンジャーは死を振り払って戦闘に戻ります。
- ウォーストンプ– 最大 7.5 メートルの前方円錐形にダメージと追加のよろめきを与える強い衝撃の震えを引き起こします。至近距離で全方向にダメージを与えます。 50秒のクールダウンがあります。
- ジャガーノート– ほぼ止められなくなり、Bulwark が 3 スタック得られ、移動速度と近接速度が 15% 増加し、近接ダメージが 50% 増加します。よろめきレベルが1つ減少します。持続時間は 25 秒で、クールダウンは 60 秒です。
- 暴れ回る– 戦闘が強化された状態に入り、発射速度が 15%、リロード速度が 20%、移動速度が 10% 増加します。 10秒間持続します。キルして重大なダメージを与えると、レイジのスタックが 1 つ付与され、スタックごとに遠隔ダメージが 2.5% ずつ増加します。スタックが 10 に達すると、チャレンジャーはバーサーク状態になり、現在の銃器をリロードし、ランページ効果を 15 秒間 2 倍にします。 90秒のクールダウンがあります。
チャレンジャーの初期武器
ハンドラーの初期武器は次のとおりです。AS-10 ブルドッグ、シルバーバック モデル500、そして鉄の大剣。
- ダメージ – 60
- RPS – 2.5
- 雑誌 – 12
- 理想的な範囲 – 10 メートル
- フォールオフ範囲 – 32 メートル
- 最大弾薬 – 60
- クリティカルチャンス – 5%
- 弱点ダメージボーナス – +100%
- よろめき修正 – 10%
- ダメージ – 55
- RPS – 2.4
- 雑誌 – 5
- 理想的な範囲 – 20 メートル
- フォールオフ範囲 – 60 メートル
- 最大弾薬 – 40
- クリティカルチャンス – 5%
- 弱点ダメージボーナス – +105%
- よろめき修正 – 20%
- ダメージ – 105
- クリティカルチャンス – 5%
- 弱点ダメージボーナス – +95%
- よろめき修正 – 13%
ハンター
ハンターは、長距離ダメージのファンにとって究極の選択肢です。ソロプレイヤーは、より攻撃的な暴徒の状況を生き残るのが難しい場合があるため、注意する必要があります。
ハンタースキル
- クラス特性: ロングショット– 武器射程ボーナス。
- プライム特典: Dead to Rights– ハンターは、遠距離の弱点ダメージを与えることで、アクティブ スキルの持続時間を延長できます。
- ハンターのマーク– 35 メートル以内のすべての敵に自動的にマークを適用するオーラをキャストすることで、ハンターの空間認識力を高めます。感覚が高まると同時に、ハンターは遠距離および近接ダメージが 15 増加します。持続時間は 25 秒で、クールダウンは 70 秒です。マークは味方全員の敵に対するクリティカルダメージを15%増加させます。
- ハンターの焦点– ハンターの感覚を高め、0.01 秒間敵を狙うとマークが適用されます。中断されることなく、1 秒間撃たずに継続的に照準を合わせ続けると、ハンターは集中状態になります。集中状態では、武器の広がり、反動、揺れが 75% 減少し、遠距離および遠距離の弱点ダメージが 25%、遠距離のクリティカル率が 10% 与えられます。
- ハンターの聖骸布– ハンターはシュラウド状態になり、敵の認識が低下し、移動中に攻撃されにくくなります。 MOD やスキルを攻撃したりアクティブにすると、シュラウドは即座に終了します。シュラウドを終了すると、10 メートル以内のすべての敵にマークが適用され、2 秒間の待ち伏せが付与されます。待ち伏せは遠距離ダメージと近接ダメージを 50% 増加させますが、持続時間とともに減少します。遠距離攻撃と近接攻撃にはマークが適用されます。攻撃的な行動が取られなかった場合、ハンターは 1.15 秒後に自動的に再びシュラウドを行います。 90秒のクールダウンがあります。
ハンターの初期武器
ハンドラーの初期武器は次のとおりです。ハントマスター M1、リピーターピストル、そして鋼の剣。
- ダメージ – 70
- RPS – 1.5
- 雑誌 – 7
- 理想的な範囲 – 27 メートル
- フォールオフ範囲 – 75 メートル
- 最大弾薬 – 42
- クリティカルチャンス – 5%
- 弱点ダメージボーナス – +110%
- よろめき修正 – 5%
- ダメージ – 15
- RPS – 7.5
- 雑誌 – 15
- 理想的な範囲 – 18 メートル
- フォールオフ範囲 – 52 メートル
- 最大弾薬 – 150
- クリティカルチャンス – 5%
- 弱点ダメージボーナス – +105%
- よろめき修正 – -10%
- ダメージ – 56
- クリティカルチャンス – 7%
- 弱点ダメージボーナス – +100%
- よろめき修正 – 2%
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