7 つの要素は、システム全体を構成する重要な要素です。原神に基づいて構築されています。すべての愛すべきプレイアブル原神キャラクター、テイヴァットのそれぞれの固有の地域、さらには戦闘システム全体がそれらを中心に構築されています。さて、もう一つの側面としては、原神Genius Invocation TCGの元素反応システムによる元素を活用しています。
Genius Invocation TCG ゲームプレイ モードはかなり前に miHoYo によってからかわれていましたが、バージョン 3.3 アップデートで正式に追加されました。このゲームプレイ モードでは、プレイヤーは Teyvat の多くのキャラクターや仲間の旅行者との激しいカード決闘で競うことができます。
関連している:原神ティアリスト: 最高および最低のキャラクターのランク付け
Genshin’s最新のゲームプレイ モードには、旅行者が成功するために習得する必要がある多くのルールと詳細が付属しています天才発動TCGをプレイする。ゲームプレイの最も重要な側面の 1 つは元素反応です。これは、ゲームでのプレイヤーの成功に重要な役割を果たすこともあれば、プレイヤーの死亡の原因になることもあります。
元素反応の基本的な機能は、Genius Invocation TCG でも、Teyvat の周囲に反応を振り出すときと同じように機能します。しかし、世界中で生成される元素反応はさまざまな量のダメージを生み出す可能性がありますが、Genius Invocation TCG で生成される元素反応には、それらに関連付けられた特定の統計があります。
Genius Invocation TCG のすべての要素反応
元素反応は、それぞれの要素間の出会いです。Genshin’s7 つのユニークな要素と、これらの要素のうちの 2 つが相互作用するときに生じる特殊効果。 Genius Invocation TCG のすべての要素反応は、通常のゲームプレイを通じて適用される場合と同じ基本レベルで機能します。
すべての元素反応はプレイヤーが慣れているものと同様に機能しますが、特別なカード ゲームでは多少異なる働きもあります。 Genius Invocation TCG の各元素反応には、このゲームプレイ モードに固有の独自のダメージ ボーナスと効果が付属しています。
蒸発 (ハイドロ + パイロ)
プレイヤーがハイドロとパイロで対戦相手に影響を与えることに成功すると、ヴェポライズがアクティブになり、追加の 2 ポイントのダメージが対戦相手に与えられます。
メルト (クライオ + パイロ)
クライオがパイロと出会うとメルトが発動します。この属性反応により、与えるダメージが 2 増加します。
オーバーロード (エレクトロ + パイロ)
エレクトロまたはパイロのいずれかに苦しんでいる敵に 2 つの要素のうちもう一方が適用されると、オーバーロードがアクティブになります。オーバーロードは 2 つの追加ダメージを与え、また、他のプレイヤーがこの元素反応でアクティブ キャラクターをターゲットにした場合、アクティブ キャラクターを次のキャラクターに切り替えることを強制します。
エレクトロチャージ (エレクトロ + ハイドロ)
エレクトロチャージは、エレクトロとハイドロが出会うと発動します。これにより、相手プレイヤーに追加の 1 ポイントのダメージが与えられ、アクティブ キャラクター以外の相手チームの他のすべてのキャラクターにも 1 ポイントの貫通ダメージが与えられます。
超電導 (電気 + 低温)
エレクトロとクライオの出会いが超電導を引き起こす。超電導は、現在アクティブなキャラクター以外のキャラクターに追加の 1 ポイントのダメージと 1 ポイントの貫通ダメージを与えます。
フローズン (ハイドロ + クライオ)
ハイドロとクライオの出会いはテイヴァットの周囲にダメージを与えませんが、天才召喚 TCG の冷凍元素反応はこの点で異なる機能を果たします。凍結しても敵は動けなくなります。つまり、敵はラウンドの間動くことができなくなり、さらに 1 ポイントの追加ダメージを与えます。
凍結した相手が通常の物理攻撃またはパイロ攻撃を受けた場合、追加で2ポイントのダメージが与えられます。
バーニング(デンドロ+パイロ)
デンドロとパイロの組み合わせは、燃焼元素反応を活性化し、追加の 1 ポイントのダメージを与えます。これは大したことではありませんが、Burning はラウンドの終わりに Burning Flame を生成し、1 つの Pyro ダメージを与えます。
クイッケン(デンドロ+エレクトロ)
Quicken の元素反応は Burning とほぼ同じように機能しますが、Pyro の代わりに Electro が使用されます。また、Quicken は追加ダメージを 1 ポイントだけ与えますが、プレイヤーが Dendro または Electro ダメージを与え、Quicken がすでに適用されている場合、対戦相手のアクティブ キャラクターに対してさらに 1 ポイントのダメージを与える特別な触媒フィールドも作成します。
ブルーム(デンドロ+ハイドロ)
デンドロとハイドロは協力してブルームの元素反応を活性化します。ブルームは敵に対して 1 追加のダメージ ポイントを与えますが、パイロまたはエレクトロのダメージが敵に与えられ、ブルームがすでに適用されている場合、相手のアクティブ キャラクターに与えるダメージを 2 増加させるデンドロ コアも生成します。
スワール (アネモ + パイロ、クライオ、ハイドロ、またはエレクトロ)
渦巻きの元素反応は、アネモ元素がそよ風で拾うことができるすべての元素に作用します。これには、デンドロとジオを除くすべての元素が含まれます。 Genius Invocation TCGでSwirlがアクティブになると、アクティブなキャラクターを除く対戦相手のチームのすべてのキャラクターに1ポイントの属性ダメージを与えます。
対戦相手に与えられる属性ダメージの種類は、アネモで渦巻いている属性のダメージになります。
クリスタライズ (Geo + Pyro、Cryo、Hydro、または Electro)
ジオベースの元素反応クリスタライズは、ジオがパイロ、クライオ、ハイドロ、またはエレクトロと出会うときに作成されます。アネモやデンドロでは発動しません。
Crystallize は追加の 1 ポイントのダメージを与え、アクティブ キャラクターに 1 シールド ポイントを適用して危害から保護します。
プレイヤーは元素反応を利用して、Genius Invocation TCG をプレイする際に大きな成功を収めることができます。しかし、すべての対戦相手も強力な元素反応を適用する能力を持っているため、プレイヤーは決闘しているプレイヤーの動きに常に注意を払う必要があります。
元素反応により、たとえ最強のプレイヤーやそのキャラクターであっても、突然健康状態をすべて失う可能性があります。したがって、これは確かにプレイヤーが活用すべき強力なツールである一方で、対戦相手が何らかの元素反応を利用しようとした場合に備えて、常に注意しておくべき致命的な武器でもあります。