グレーゾーン戦争開発者の MADFINGER Games は、パフォーマンスの問題やその他のバグを修正することを目的として、ゲーム初の早期アクセス ホットフィックスを展開しました。
本日のアップデート時点では 70,000 人近くのプレイヤーがゲームに参加しており、この抽出シューティング ゲームに多くの視聴者がいることは明らかです。多くの人が寄付しようと飛びつきましたが、早期アクセスタイトルに対する悪いレビュー、開発者は、初日に最悪の問題のいくつかに対する修正をすぐに送信しました。
早期アクセス ゲームであり、これまでモバイル専用だった開発者にとって初の PC タイトルとして、GZW 深刻な可能性を示しています。しかし、多くのプレイヤーは、多くの問題のせいで、ゲームを適切に、またはまったくプレイできませんでしたが、今日のホットフィックスで解決されるはずです。
以下のパッチノートを読んでください。GZWの最初の早期アクセス パッチ。
グレーゾーン戦争ホットフィックス #01 パッチノート
上の画像に見られるように、GZWの 初日の最初のパッチは、サーバーのクラッシュ、アンチチートによるユーザーのプレイの妨げ、プレイヤーが頭や衣服などのアイテムなしでスポーンするなど、最初の発売から約12時間でゲームを悩ませていたいくつかの問題を修正することを目的としています。
アップデートの一環として、GZWまた、プレイヤーがライブサーバーにアクセスする前にこれらの修正の一部をテストできるように、パブリック テスト ブランチ (PTB) も展開します。開発者は、アップデートが全員に公開される前に、アップデートの安定性をテストするために 250 人のテスターが PTB に参加できると述べています。
ゲームではパフォーマンスが大きな関心事となるため、GZWまた、いくつかのデフォルトのメニューオプションが変更されました。これには、デフォルトのアンチエイリアス設定が含まれます。DLSS に対する FSRフレーム生成は、遅延、FPS、および一般的なグラフィック パフォーマンスに関して大きな問題を引き起こしていました。
FSR のデフォルトの AA 品質設定はパフォーマンスになり、ゲームのグラフィック品質がさらに向上し、早期アクセス以降のよりスムーズなエクスペリエンスが可能になります。
ホットフィックスの完全なパッチノートは最初に掲載されました。GZWの公式Discordサーバー。
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