Take-Two CEOによると、マルチプラットフォームの販売の「40%」はPCから得られると述べています。では、なぜGTA 6がそこに起動していないのですか?

リリースしないというロックスターゲームの決定を検討しますGrand Theft Auto 6今年後半にPCで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、特定のタイトルのPCが売り上げの「40%」を補うことができると言いました。GTA 6発売時にPCを使用していません。

「私たちは、PCがコンソールビジネスであったもののはるかに重要な部分になるのを見てきました」とStraussは言いました。IGNとの会話。 「そして、その傾向が続くのを見て驚かないでしょう。」しかし、ロックスターは、PCの発売を遅らせるという明らかに古い学校の戦術から動揺しませんGTA そして、コンソールの独占的な発売で彼らの銃に固執します。

Picture showing the protagonists in GTA 6.
主人公はすでに解雇されているように見えます。 Rockstar Games経由の画像

この遅延の背後にある説明PCの発売のリリースは、さまざまなシステムでゲームをテストするための支出リソースの制限です。コンソールでのテストは比較的安価であり、PCの場合、メディアは複数のタイプの視聴者が使用しているため、多くの出版社にとってスムーズな発売を行うことは困難です。最終製品のコンソールでリリースする準備ができたら、ロックスターは通常、そのレベルの希望の完璧さに到達し、別のレベルを引くことなく努力するため、PCに1年以上かかります。サイバーパンク2077帽子から。

ロックスターのPCポートは常に完全に着陸するとは限りませんが、GTA 4PCリリースGTA 5コンソールでの最初のリリースから約1年半後の2015年4月にPCで発売され、その前身と比較してかなりうまくいきました。でアナリストによって推定されていますDFCインテリジェンスGTA 6リリースの最初の1年以内に32億ドルの収益を上げます。大規模な既存の販売数値を使用して、RockstarとTake-Twoがコンソールと一緒にPC用のゲームの開発にリソースを投資し、この技術的な困難を解決できるだけであるかどうか疑問に思うことがよくあります。

同時GTA 6コンソールと同様に、PCでのリリースは、マルチプラットフォームの販売の「40%」を含む会社の大規模な初期販売の急増を生み出し、その大規模な生産コストを取り戻すのに役立ちます。それに加えて、それはまた、より多くの視聴者にすぐに対応し、すべてのプレーヤーがゲームをプレイできるようにします。悲しいかな、それはそれほど単純ではなく、ロックスターはタイトルのPCの発売を遅らせることでお金を失っていないと確信しているようです。

Picture showing the vibrant beach in GTA 6.
たくさんの美しいビーチと人々がいます。 Rockstar Games経由の画像

に飛び込むGTA 5PlayTrackerが発行した販売統計、ダブルディッププレイヤーの重要な用語をゲームの購入に理解できます。実践により、ローンチ日に除外されたくないPCプレーヤーは、タイトルを2回購入します。それは、ローンチのためにコンソールで、そして最終的にゲームが最終的に好ましいプラットフォームに着地したときです。

PlayTrackerのレポートによると、Rockstarは売却しましたGTA 5これらのプレーヤーの40パーセントまで、すでにタイトルを所有している人々から総収益が14億ドルになりました。一部のプレイヤーは、タイトルを大切にするために複数のプラットフォームで2回以上ゲームを購入しました。プラットフォーム間の分割はほぼ均等に広がり、支配的なプラットフォームがないことを示しており、人々はコンソールが時代を超越したクラシックであるため、コンソールをアップグレードしているときに再びタイトルを購入しています。それで、なぜこれらの人々がこのタイトルを何度も何度も購入しているのですか? FOMO。

Picture showing the night sky and city in lights in GTA 6.
ナイトライフはすばらしく見えます。 Rockstar Games経由の画像

GTA 6今年の最も期待されるタイトルであり、おそらくかなり長い間興奮を獲得するものは何もないでしょう。長年の待機中にプレイヤーが体験できるコンソールを最終的にリリースすると、ソーシャルメディアとRedditのすべての人気のある場所はネタバレでいっぱいになり、多くの人が最終的に誇大広告に屈します。

発売時にタイトルを演奏することはできないと考えてPCの全員と同様に悲嘆に暮れていますが、PlayStation 5またはXboxに投資してプレイします。私と同じように、PCプレーヤーの大半は、ロックスターの好意で機能するローンチでタイトルを演奏するためだけに、必死の切り替えを行います。ほとんどのPCゲーマーは、PCのためにゲームを再度購入してFPSを強化してゲームをプレイし、開発者の利益を別のレベルに上げるためにダブルディップを潜在的に浸します。

さらに、コンソールでゲームを起動すると、RockstarがPCポートまでPC Moddersについて考える必要がないことがほぼ保証されています。