ハロー・インフィニットの新たな主張によると、のキャンペーンは困難な開発プロセスを経て、しばしばチームを疲弊させ、士気を低下させたと伝えられている。ハロー4 月 14 日に共有されたレポートビデオでは、YouTuber Rebs Gaming が出演しています。
でビデオ、ゲームの元開発者の言葉を引用しています。ハローYouTuberが、激動の開発プロセスだったと主張する内容を解剖したハロー・インフィニット'のキャンペーン。同氏は、続編の開発は343 Industriesの元幹部らによって台無しにされ、スタジオの他のメンバーとの協力が欠如しチームの体力が消耗したため、キャンペーンチームは「最初から運命にあった」と主張した。
注目すべきは、外部テストを行わないという同社の決定であり、これまでとは一線を画している。ハローゲーム—が重要な要素として強調されました。代わりに、343 はフィードバックを収集するために「プレイ日数」の内部プレイテストのみに依存しました。しかし、これらの重要なテストセッションは完了前に突然キャンセルされ、チームの士気に深刻な影響を与えました。チームのフラストレーションをさらに増大させたのは、幹部たちがゲームリリースの最後の数か月までキャンペーンのフィードバックを確認していなかった、とRebs氏は主張した。
最後に、選挙キャンペーンチームは、1週間にわたる「ハッカソン」を経験した後、低下していた士気を改善しようとしたと伝えられている。これらのハッカソンでは、有望なプロトタイプを作成することができました。残念なことに、それらは最終的にプロトタイプとともに指導部によってキャンセルされ、さらなる士気の低下を引き起こしました。
レブスでは×ポストビデオのリリースを発表すると、何人かのプレイヤーが開発チームと彼らが経験したことへの同情、そしてキャンペーンへの愛を表明しました。
「これはとても悲しいことです。ハロー[原文のまま]メディアの上層部と協力している。それはそのように扱われ、世話されるべきです。」ハロー選手が書いた。別のファンはこう付け加えた。「これを聞いて、キャンペーンがこのような結果になったことに驚いています。このような状況下でもこれほど楽しい経験を達成できたチームに敬意を表します。」
これらの問題にもかかわらず、多くの人が次のことに同意します。ハロー・インフィニットキャンペーンは最小限の問題で開始され、ストーリーは今日でもプレイヤーベースの大部分に愛されています。