11月の発売は大成功を収め、多くの賞賛を受けましたが、ハロー・インフィニットは市場に出てから最初の数か月間、マルチプレイヤー コンポーネントを悩ませている無数の問題によって泥沼にはまりました。休暇も終わり、343 Industries の大部分が仕事に戻りました。コミュニティ ディレクターの Brian “ske7ch” Jarrard 氏は次のように述べています。最初の更新を投稿しました現在の計画については Halo Waypoint フォーラムに投稿してください。
今後のリリースに向けてより広範な投稿とロードマップが作成中ですが、ここでは、ビッグ チーム バトルのマッチメイキングの問題と、ランク付けプレイにおけるチーターの蔓延に関する、計画されているパッチにスポットライトを当てます。
Big Team Battle のマッチメイキングによるプレイアビリティの欠如について議論されました。 Ske7ch は、不安定性という中核的な問題に取り組むために休暇中に攻撃部隊が設置され、現在 QA テスト中で修正が成功する可能性があると説明しました。正確な日付は明らかにできませんが、343i はビッグ チーム バトルをオンラインに戻すために、ホットフィックスをできるだけ早くリリースしたいと考えています。今週は下がるとは思わないでください。
Ske7chはまた、ソーシャルプレイリストとランク付けされたプレイリストの両方でチーターに関する会話について言及し、2月中旬に予定されるパッチがこの問題やその他のことに対処することを目的としていると約束した。それは一部のプレイヤーが望んでいるよりも遠いかもしれないが、アップデートには多くの改善が含まれており、リリースが近づくとさらに詳細が明らかになるだろうと彼は強調した。
5月にリリース予定のシーズン2はまだ数か月あるが、343iがこの最初のシーズンの残りの期間に苦情や生活の質の要求に効果的に対処できるという期待が残っている。ハロー・インフィニット2022 年後半に向けて健全な状況へ。