のリリースハロー・インフィニットこれは象徴的な一人称シューティング ゲーム シリーズにとって画期的な瞬間であり、発売から最初の 1 か月間で 2,000 万人以上のプレイヤーが参加しました。
1 か月目に達成された数字は、シリーズ史上最高であり、基本プレイ無料のマルチプレイヤー リリース、Xbox と PC の両方へのデュアル ローンチ、およびゲーム オーバーに追加の無料コンテンツを追加し続ける 343 の計画によって確実に後押しされました。時間。の発売ハロー・インフィニットまた、複数の主要組織が再びゲームに参入し、かつては停滞していた競争力のある e スポーツ シーンを活性化させました。ここ数年で最高の視聴者数を記録。
金銭面に関しては、マイクロソフトとその投資家は、同社が今年をどのように締めくくったかに満足しているに違いない。マイクロソフトのゲーム部門は、両方のプレイヤー数の多さに後押しされ、2021 年の最終四半期に記録的なエンゲージメントを記録しました。ハロー・インフィニットそしてフォルツァ ホライゾン 5と最近のMicrosoftの電話会議で明らかになった。 Xbox Game Pass の加入者数は現在 2,500 万人を超えると推定されています。
— ダニエル・アーマド (@ZhugeEX)2022 年 1 月 25 日もちろん、上記の数字の前後関係は、Halo Infinite が Game Pass (2500 万サブスクリプション) で利用可能であり、マルチプレイヤーがすべてのプラットフォームで F2P であるということです。
しかし、それはまさに Xbox ファースト パーティの戦略です。
以前のゲームよりも幅広い視聴者にリーチし、長期的な収益化を実現します。
この電話会議では、Microsoft のゲーム部門も 2021 年の収益額を報告しました。162億8,000万ドル、暦年の新記録を樹立し、昨年のそれまでの記録である約140億ドルを破りました。 Xbox は同年、コンテンツとサービスの収益、およびハードウェアの売上が大幅に増加し、各カテゴリで暦年で過去最高の業績を達成しました。
マイクロソフトは、業界を変える68.7ドルの全額現金によるActivision Blizzard買収。この取引は2022年第2四半期に完了する予定です。