Hellblade: Senua's Sacrifice のネタバレを含みます。
ヘルブレード: セヌアの犠牲私がこれまでに経験した中で最も胸を打つエンディングシーケンスの1つです。 Ninja Theory の暗く魅惑的な旅は、私を心の底から震撼させたボス戦で最高潮に達しました。最も重要なメッセージは何でしょうか?悲しみと戦うことも、それと交渉することもできません。
これを続編で続けるのは常に困難な行為になるだろうが、セヌアのサーガ: ヘルブレード II。自分自身の最も暗く、最も痛みを伴う部分と折り合いを付けたとき、私たちはどうやって前に進むのでしょうか?ヘルブレード 2おそらく前作よりもニュアンスを加えて、この質問に答えることを目的としています。しかし、セヌアが自分の闇とともに生きることを学び、続編に自信を深めていく一方で、続編はそれ自体のアイデンティティを失っているように見えます。
深呼吸する
その間セヌアの犠牲舞台は8世紀後半、ヘルブレード 2ピクト人戦士セヌアを追って、今回は 10 世紀です。村を荒らし恋人を殺したノースマン族の奴隷商たちを追い詰めようとするセヌアは、捕虜が彼女を奴隷商人の元へ連れて行ってくれることを望み、わざと捕らえられる。しかし、航海中に船が難破し、セヌアはアイスランドに漂着し、そこで奴隷商人を自ら見つけなければならない。
ヘルブレード 2'アイスランドの描写は、Ninja Theory が技術的なゲーム開発の達人であることの証拠です。このスタジオは、写真測量技術のおかげで、息を呑むほど本物の本物のアイスランド環境を再現しました。波打つ湖から岩肌の溝まで、空気中に塩の香りが漂ってきそうです。
このレベルの詳細は、セヌアと彼女が出会う登場人物にも当てはまります。犠牲Ninja Theory がリアルなゲームのモーション キャプチャのリーダーであることが証明されました。ヘルブレード 2はこのレガシーをさらに発展させ、新世代のハードウェアを使用して開発者が限界をさらに押し広げることができます。カットシーンは実写映画から切り取ったように見えることもありますが、リアルタイムのゲームプレイ中の細かいディテール (Senua の目が周囲の環境を見渡す様子や、彼女が移動するときに影がどのように投影されるかなど) が、次のような移行を意味します。二人は決して突然ではありません。
本当に作るものはヘルブレード 2ただし、没入感を感じるのはオーディオの使用です。スタジオと同様に、完全な没入感を得るためにヘッドフォンを着用することを強くお勧めします。セヌアが聞く幻聴であるフューリーズは、プレイ中に一貫して彼女 (そしてあなた) に話しかけます。ヘッドフォンを使用すると、それぞれの声が耳元で話しているように聞こえる 3D 効果を体験できます。それは、特にしばしば現実を変えるビジュアルと組み合わせると、非常に不安になりますが、目を見張るような体験です。これの目的は、プレイヤーが、それ自体物議を醸すトピックである現実の精神病にかかるのがどのようなものかを体験してもらうことです。
嵐の海
精神的健康問題という重いテーマに取り組む忍者理論の試み犠牲意見が分かれるものだった。スタジオの精神病のリアルな描写と熱心な研究を称賛する人が多かった一方で、それを感じる人もいた十分に進みませんでした精神病を抱えて生きる人々の日常生活や社会的背景を探求するため、またはこれらの人々のトラウマ体験を他人のためのエンターテイメント。
でヘルブレード 2、Ninja Theoryはこのフィードバックを少なくとも部分的に取り入れているように感じます。続編ではセヌアの精神病とトラウマが魔法のように治るわけではないが、彼女はそれを受け入れ、できる限りそれと共存することを学んでいる。メンタルヘルスの問題を抱えている人なら誰でも、これが簡単な仕事ではないことを知っています。
で犠牲, セヌアはフューリーに翻弄されました。それらはすべてを包み込み、大音量でした。でヘルブレード 2、声は残りますが(彼女の改変された現実も同様です)、多くの場合、背景ノイズのようなものです。セヌアは、彼らの恐ろしい嘆願と、このゲームにおける彼らの役割が前作ほど重要ではないにもかかわらず、自分で選択をすることができます。
また、セヌアの精神病が彼女の他者との関わり方にどのように影響しているのかもわかります。佐賀――それが最初の試合では足りなかった。セヌアは、彼女の旅に参加する他の登場人物たちと出会います。それぞれがトラウマ、喪失、暗闇などの独自の経験を持ち、フューリーの別の側面が見えてきます。生と死を感じるような急性のシナリオを強調するのではなく、それらが日常のシナリオにどのように組み込まれているかがわかり、セヌアの自分自身に対する否定的な感情と、彼女がどれほど変わっているかについての否定的な感情を強化します。
これは、前のゲームと比較してはるかにバランスの取れたアプローチであり、全体的に、Ninja Theory は特に安全に取り組んでいるように感じます。ヘルブレード 2。残念なことに、そうすることで、続編はそのアイデンティティを見つけるのに苦労しています。セヌアさんの重度の精神病犠牲それが最初のゲームの核心だった(それが正しいか間違っているかは別として)。これを引き戻すヘルブレード 2そして、より微妙なアプローチを提供することは理解できます (そして歓迎されます)。 ただし、そのニュアンスがゲームを存続させるほど強力ではない場合を除きます。
このゲームの包括的なメッセージは窮屈に感じられ、最初のゲームの繊細さ(最終的にはあの信じられないほどのエンディングシーケンスで最高潮に達しました)は存在しないように思えます。私はストーリーがどこへ向かっていくのかわからないと感じ続けましたが、スタジオも同様でした。
メインストーリーは開始から数時間経つまで始まりませんが、それでも、それが決して来なかったものに向かって加速しているように感じ、私はその場から立ち去りましたヘルブレード 2失望して意気消沈した。トンネルを這うシーケンスがあり、実際に数分間の時間を費やし、戦闘は繰り返しのように感じられ、パズルはほとんど挑戦を引き起こしません。私は 7 時間でゲームをクリアしましたが、ローアストーンや隠された彫像を見つける必要があるにも関わらず、戻る必要はないと感じています。
セヌアを見つける
Ninja Theory には難しい課題が課せられていました。精神的健康のより微妙な描写を作成するには、実際に精神病を経験した人々のフィードバックから学ぶ必要がありましたが、そうすることで、ゲームがセヌアの急性疾患にどれほど依存していたかが明らかになります。
精神的健康障害を抱えて生きている者として、私の心の中には、セヌアが病気を管理し、日々の現実と闘っているのを見るのが大好きです。彼女をヘルヘイムまで追いかけて戻ってきたので、私はセヌアというキャラクターに強い思い入れがあります。しかし、このより現実的で微妙なアプローチを採用することにより、Ninja Theory はシリーズの筋道を失っているように感じます。
何が作ったのか犠牲素晴らしかったのは、セヌアの重度の精神病ではなく、壮大な結末に向けて徐々に構築されていくペースとパンくずリストのストーリーテリングでした。比較すると、ヘルブレード 2セヌアは自分自身を見つけるにつれて、ますます迷子になるだけです。
6.5
長所
- アイスランドの素晴らしい環境
- より微妙なメンタルヘルスの描写
- リアルなモーションキャプチャキャラクター
- オーディオの使用は非常に臨場感があります
短所
- 方向性のないゆっくりとしたストーリー
- 単純すぎるパズル
- メッセージが靴べらに感じられる
- 戦闘は反復的です
このゲームのコピーはレビューのために Xbox から提供されました。 Xbox Series Xでレビューしました。