ヘルダイバーズ 2 開発者の CEO、コミュニティからのフィードバックを受けて武器バランスの改善に向けた「大規模な社内推進」に同意

武器サンドボックスの現在の状態ヘルダイバー 2これは理想的ではありません。プレイヤーは、残りの武器がほぼ無意味なバフを受けている一方で、楽しい銃が弱体化されるのを目にし続けています。そして、Arrowhead の CEO も、何かを変える必要があることに同意しています。

5 月 13 日に、Evil-Boss という名前の Arrowhead 開発者がヘルダイバー 2正式Discordの共有CEOのヨハン・ピレステット氏は「バランス調整について社内で大規模な推進」を行っており、現在この問題について「多くの会談や議論が行われている」という。

ゲームが楽しくなくなる前にできる弱体化は限られています。 Arrowhead Studios 経由の画像

先週、ピレステット氏は言及した同氏は、アローヘッドが一部の領域で行き過ぎていると考えており、武器のバランスにどのようにアプローチするかについてチームと話し合うつもりだと述べた。 「誰かが何か楽しいことを見つけるたびに、その楽しみが取り除かれていくような気がする」と彼は書いた。

以外にも特定の主要武器プレイヤーは非常に圧倒されていると感じており、武器の弱体化が複数の武器に影響を与える可能性があると指摘しました。 「ナーフ前のイラプターのおかげで、これまでやったことのない方法でスタルワートを使用することができました(実際にはあまり使用したことがありませんでした)」と、あるプレイヤーは書き、最新のコメントを追加しましたR-9 イラプター変更結局彼らのために2つの銃を弱体化させた。

他の人は、重火器のナーフが銃のアイデンティティを殺すことが多いことを強調しました。たとえば、R-9 イラプターでは爆発の破片が取り除かれていました。CB-9 爆発クロスボウ爆発の規模が縮小されました。

ピレステット氏もこれに同意し、スプレッドシートのデザインは嫌いで、武器に関してはファンタジーが優先されるべきだと述べた。大幅な変更は一夜にして起こるものではありません。開発者が何を計画しているのかはわかりませんが、楽しみを優先することで、既存の武器が将来的により便利で実行可能になるという希望をプレイヤーに与えます。