プレイしたことある人はヘルダイバー 2難易度 7 以上のユーザーは、このような高い難易度で巣を取り除くことの難しさを知っています。多くのヘルダイバーは、巣を破壊することで少しの XP と徴発伝票以外にもっと良い報酬があるのではないかと考え始めていますが、全員が同意しているわけではありません。
3 月 3 日、Helldiver u/ytiria は Reddit に次のような投稿をしました。抽出強度ミッション中に破壊した巣や前哨基地の数に応じて変化するはずです。彼らは、スポナーを破壊する努力をすれば、倒すバグやロボットの数が減るなど、ミッション内の報酬を得ることが「より満足」すると説明しました。 Redditor はまた、以下との不一致を減らしたいと考えています。ヘルダイバーズ2敵は問答無用で出口に群がるか、歩き回ってほとんど抵抗しないかのどちらかなので、ミッションは終了します。
執筆時点では、ミッションの過程で敵の出現率が徐々に上昇しており、抽出や目標のアクティブ化などの特定のイベントにより、敵の急増が発生します。巣や前哨基地を破壊すると、その巣や前哨基地内の敵の数は減りますが、スポナーエリア外の敵には何も影響しません。
当然のことながら、この投稿は世界中から大きな反響を呼びました。ヘルダイバー 2両方の側に強力な議論があるコミュニティ。最大の反論は難易度に関するものです。Helldive ミッションは Extract によって生きるか死ぬかが決まることがよくあります。スーパーサンプル緊張しながらも充実した瞬間になるかもしれません。敵の出現率を減らすと、多くのヘルダイバーが好むミッション成功後の最後の 2 分間の必死の逃げ回りが無効になってしまいます。これらの難易度愛好家は、OP に反応して、「難易度を下げて」、心配するのをやめるよう言いました。
しかし、この考えを支持する声のほうが大きかった。プレイヤーたちは、より大きな巣を一掃することで、アナイアレイターやアナイアレイターなどの大物の出現率を減らすことができると示唆しました。胆汁タイタン―一方、巣が小さければ、もみがらを減らすだけだろう。他の提案としては、悪名高いストーカーの巣のように機能してターゲットを絞った破壊を促すスポナーを追加したり、スポナーの種類ごとに数パーセントの敵をパトロールや援軍から外すなどの提案があった。あるユーザーが推奨したように、特に前哨基地と巣が無視されている場合には、「基本レベルのスポーン率を上げる」ことでこれを相殺することもできます。
スレッド全体に共通する感情は、ミッションへの没入が最も重要だということです。ヘルダイバー 2没入型で信じられるような設定を作成する素晴らしい仕事をしています。ジョエルの物語にコミュニティとしてトロールにダイビングするヘルダイバー。 Arrowhead がファンベースの意見に耳を傾け、次のような洞察を提供することを好むことを私たちは知っています。メカそして鎧のカスタマイズツイートやインタビューを通じて。メカニックが追加される可能性はあるヘルダイバー 2近い将来に。