大規模注文の失敗を受けてヘルダイバー 2、クリエイティブディレクターのヨハン・ピレステット氏は、重要だが目に見えないメカニズムである供給ラインをプレイヤーにとって「より明確に」するための議論が行われていると述べた。
最近、ヘルダイバー 2コミュニティは大打撃を受けた惑星ウバネアの解放に失敗。単純に貢献せず、他の惑星に気を取られていたプレイヤーに責任を負わせる人もいますが、開発者の Arrowhead Game Studios が重要性を有意義に伝えていなかったため、責任は開発者 Arrowhead Game Studios にあると考える人もいます。供給ライン。
供給ラインの存在すら知らなかったとしたらヘルダイバー 2今までは私たちはあなたを責めませんでした。ゲームでは彼らについてあまり情報が伝えられません。一部のファンは当然のことながら、状況を変えたいと考えています。Helldivers Alerts ファンアカウントX (旧 Twitter) では、銀河戦争マップ上で供給ラインを矢印として表示する方法について独自のコンセプトを作成しています。アローヘッドも開発中に非常に似たアイデアを持っていたことが判明しましたが、ピレステットによれば、物事が「乱雑になりすぎた」という理由でカットされました。
幸いなことに、ピレステットとチームは選手の供給ラインに関する問題を認識しており、「スタジオ内でこれをより明確にすることについて話し合っている」ようだ。これが Arrowhead が当初のアイデアを再統合することを意味するのか、それとも別のことを行うことを意味するのかは誰にも推測できません。ピレステット氏はまた、そのようなアップデートがいつ到着するかについては明らかにしていないが、それは間違いなく、いつ準備が整うかを言うには時期尚早であり、チームは他の側面で忙しいためである。ヘルダイバー 2。アローヘッドは最近ドロップしました新しいパッチ特定の武器とミッションを調整し、いくつかのバグを修正しましたが、残念ながらそうではありませんでした。衝突を引き起こす雪玉。
これまでのところ、どうやらヘルダイバー 2プレイヤーは供給ラインが見えるというアイデアを受け入れてくれます。X ユーザー FL1NTZ両者とも「素晴らしい追加」と言って、これを完全に歓迎している。ザコールブリューそして認定ぼっちボーイ供給ラインをオンまたはオフにできるようにトグルを実装することを提案しました。
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