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昨年の世界選手権で最も残念だったのは、北米チームの成績だった。
確かに、ヨーロッパにも欠点はあり、チームを準決勝に送り込むには多大な幸運が必要でした。しかし、それらのチームのどれも、北米のチームほど賞賛を集めていませんでした。 TSM は (再び) と呼ばれました。NAの歴史の中で最高のチーム。同じことだったCLGについて語ったその年、NA LCS 夏のプレーオフを勝ち上がった Cloud9 とは誰もプレーしたがらなかった。
北米の世界選手権での失敗はさまざまだった。彼らは、多くの場合、同じゲーム内で、個人の貧弱なプレーと疑わしいマクロを組み合わせました。トップレーナーは参加することに躊躇しているように見えました。ジャングルの状況が非常に悪かったため、Cloud9 はトーナメント後にスターターを放牧する必要があると感じました。そして、Søren “Bjergsen” BjergやNicolaj Jensenのような才能あるミッドレーナーでさえ、ただ耐えようとしているように見えました。
しかし、最も苦しんだポジションがあるとすれば、それはデュオレーンでした。北米は、宜良“Doublelift” Peng、Zachary “Sneaky” Scuderi、Trevor “Stixxay” Hayesの3人の「スター」ADCを世界大会にもたらしました。数名の新人サポートとのペアにもかかわらず、ADC は強力なポジションであるように見えました。スニーキーもスティクセイも素晴らしい試合をいくつか見せたが、チームはほぼすべてのポジションで問題に直面した。しかし、この二人はファンが慣れ親しんでいるようなやり方ではなかった。
しかし、最大のノーショーはDoubleliftでなければなりませんでした。近接支援に直面したときでも、彼のレーンを維持できないことは、TSMにとって大きな問題でした。
夏の間中、TSMはボットとミッドレーンコントロールに依存して、スヴェンスケレンに敵のジャングルへの道を与えていました。 Svenskeren は最もクリエイティブなジャングラーではありませんが、LCS では TSM が総当たりでマップを制御する可能性があります。そのコントロールにより、彼らは相手のマクロを上回り、ファームを犠牲にすることなくプレーを行うことができました。
救世主がやってくる
Worlds に続いて、北米における ADC の最大のニュースは Doublelift の競技活動の休止でした。しかしその後、興味深いことが起こりました。 Phoenix1 は、LCS では真剣に戦っていなかった新しいチームですが、どういうわけか KT Rolster ADC の Noh “Arrow” Dong-hyeon を説得して一緒にプレーするよう説得しました。
その種のスターパワーを持ってNAに来た最後の輸入選手は、2015年のチェ・“ピグレット”・グァンジンだった。彼のLCSへの紹介は少々乱暴だった。アローにはそのような問題はありませんでした。男はこの最後のスプリットを真っ向から支配した。
アローがユーティリティチャンピオン、モバイルDPSタイプ、ハードキャリーなどどんなプレーをしても関係なく、彼は対戦相手を粉砕した。彼はレーンでも強かったが、ダメージの数値が他の誰よりもはるかに優れていたため、レーン外でもさらに優れていた。アローはレーンの対戦相手を手荒く扱い、それに応えて彼らは、まあ、それを受け入れました。
Arrow を除けば、他の ADC を互いに区別するものはあまりありません。与えられたダメージの標準偏差とチームダメージに占める ADC の割合は、ヨーロッパや韓国 (信頼できるデータのある 2 つの地域) よりも NA の方がはるかに低いです。これはいくつかのことを意味する可能性があります。NA には、LCS に属さない弱い ADC が少ない可能性があります。あるいは、別のレベルでパフォーマンスを行う真のスターは存在しないのかもしれません。おそらく、その両方が少しずつ含まれているのでしょう。
リーグの統計は、特に順位分析の場合、非常に誤解を招く可能性があります。選手の数字はチームのパフォーマンスに大きく影響されるため、数字だけを使ってストーリーを語るのは困難です。
しかしこの場合、数字はファンが画面上で見ているものを裏付けるだけだ。スティクセイとスニーキーが一貫性の欠如に苦しみ、ダブルリフトがうまくいったとき元の形に戻る、ADC 間にはそれほど大きな違いはありません。そして、この傾向が見られるのは被害だけではありません。
10 分のレーン番号からも同様のことが分かります。つまり、分離はあまりありません。不思議なのは、ダメージカテゴリーの偏差も昨夏よりも下がっていることだ。最悪の ADC が改善した可能性はありますが、試合を見ると、最高の ADC がユーティリティ メタに適応するのに苦労しているか、単に改善していない可能性が高くなります。
それはどういう意味ですか?
アローの LCS への驚異的な導入は、同僚の注目を集めました。彼は、NA の他のプレイヤーがまだ到達していない、ADC プレイの新たな基準を設定しました。 Sneaky と Stixxay は改善する必要があり、表の一番下にある ADC も改善する必要があります。
アローは輸入枠もうまく活用した。ソロレーナー、ジャングラー、さらにはサポートで使用されているインポートスロットがたくさん見られましたが、ADCは奇妙なことに無視されてきました。どちらかといえば、ADC はインポート スロットを使用するのが最も簡単な位置の 1 つであるはずです。
ADC がチームに適合するかどうかは、他のレーナーやジャングラーとのコミュニケーションよりも、サポートとの相乗効果に大きく関係します。全員が同時に何をしているのかを知る必要があるジャングラーと比較して、ADC はコミュニケーションの観点からははるかに要求が少なくなります。アローは熱心に英語を勉強してきました。遠くから来て。しかし、おそらく ADC は、成功するためにそれほど流暢である必要がない職種の 1 つです。 Phoenix1 の Arrow での成功が将来、模倣の動きを刺激するかどうかを見るのは興味深いでしょう。
国内の人材を育成する場合でも、次の優れた ADC 輸入選手を見つける場合でも、NA LCS のチームはすぐに Arrow のレベルに追いつくか、そうでなければ後塵を拝する必要があります。
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