耐久性のアップデートがリーグ・オブ・レジェンドのメタに与えた影響

原則として、リーグ・オブ・レジェンドサモナーズリフトとハウリングアビスの両方のバランスをとる新しいパッチを2週間ごとにリリースします。バランス調整では通常、現在のメタに関して、強すぎるアイテム、または弱すぎるアイテム、チャンピオン、サモナー スペル、さらにはドレイクに対処します。それに加えて、ライアット ゲームズは、世界選手権やミッドシーズン インビテーショナルなどの国際トーナメントや各プレシーズンの開始時に、さまざまな変更をカバーするメジャー パッチをリリースします。

これらの大規模なパッチへの適応は通常、試行錯誤の長いプロセスであるため、2022 年ミッドシーズンの耐久性アップデートは多くの人を驚かせました。 5 月 25 日にリリースされた耐久性のアップデートでは、強烈なダメージと治癒のクリープに対処し、最終的にスキル表現とアウトプレイの可能性のための余地を残しました。それに加えて、Riot はパッチ 12.14 でドレイクを大幅に強化しました。

言うまでもなく、これらの大きな変化はリーグのメタは逆さまになり、答えよりも多くの疑問が残りました。

試合が長くなり、雪だるま式に起こることが少なくなる

耐久性のアップデート前、平均一致はリーグ最長でも27分間続きます。耐久性アップデートのリリース後、 試合は大幅に遅くなり、平均の長さは 30 分を超えています。より多くの時間を手にすることで、各チームは流れを変えてゲームを引き継ぐまでの時間が大幅に長くなります。その上、カリスタやパンテオンのような雪だるま式のチャンピオンは今や独力で試合を運び、25分前に試合を終わらせることはできない。

より長い集団戦と小競り合い

チャンピオンのヘルスプール、魔法耐性、アーマーを全面的に強化した耐久性のアップデートのおかげで、特にゲーム初期に発生する集団戦や小競り合いがより長く続きます。以来リーグ以前は単発のフェスタに似ていましたが、耐久性のアップデートにより、苦労して獲得したメカニカルスキル、チームファイトの専門知識、およびゲーム全般の理解を見事に披露する長年の要望の機会がついにコミュニティに与えられました。それに加えて、リーグ綿密に計画されたプレーを明確に褒め、粗雑なプレーやローテーションのミスを罰するようになった。

競争の激しいドレイク

耐久性のアップデートではドラゴンのバフ、チームコンプの相乗効果、優れたチームファイトの価値が強調されましたが、エレメンタルドレイクのバフに焦点を当てたパッチ12.14で契約は完了しました。言い換えれば、これらのハンサムなドレイクバフは、特にゲーム後半での大規模なドレイク指向のチームファイトと、主な勝利条件としてのドラゴンスタッキングにつながりました。それを念頭に置くと、争うドラゴンを巧みに確保できる高度なスキルを持ったジャングラーに対する需要がかつてないほど高まっています。

アンバランスな治癒

治癒は体系的な問題となっているリーグここ数年。アイテムとシステムが完全に見直された 2021 シーズンでは、すべての役割に強力な重傷デバフを備え、治癒を制御できました。しかし、Riot が耐久性のアップデートを中心にゲーム全体のバランスを再調整したため、Grievous Wounds は大きな打撃を受けました。 Riot は何度か治癒とシールドの両方を無効化しようと試みてきましたが、Aatrox や Vladimir のようなドレインタンクのチャンピオンはまだ多く、一度餌を与えられると止めることはできないようです。ありがたいことに、Riot は最近の記事で明らかにしました。ゲームプレイのクイック投稿この問題は近い将来に解決される予定です。


結局、耐久性の更新が大幅に遅くなりましたリーグのテンポと雪だるま式に変化し、最終的にダメージの増加を無効化し、プレイヤーベースにゲームの知識とスキルを巧みに披露する機会を与えます。


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