でリーグ・オブ・レジェンド'今後のパッチ 12.1 では、再び変化の風が吹いています。今回、ジャンナはキットに大幅な変更を加え、ゲームの初期段階でのプレイスタイルを変えます。
ライアットゲームズの主任チャンピオンデザイナーであるオーガスト・ブラウニング氏は、彼女の能力に複数の調整を加えたことを認めており、これにより「W + AAからレーンポークパワーを[消耗]する」と同時に、彼女のハウリングゲイル能力を攻撃スキルとしてより強力にすることができる。
まず、Janna's Q はゲーム後半でマナコストが低下し、最小射程と最大射程の両方が増加しています。アビリティの移動時間は 0.25 秒短縮され、特にフルチャージした場合、後のレベルでのダメージが 20 増加します。その結果、ジャンナが十分に呪文を当てることができれば、ジャンナは Q をより多く使用して意味のあるダメージを軽減できるはずです。
「はっきり言っておきますが、Q を攻撃的に強化するのは最小射程距離と移動速度です」とオーガスト言ったフォローアップ投稿で。 「マックスチャージQは回避するのがはるかに難しく、特にWと組み合わせた場合、スナップキャストノックアップは攻撃しやすくなります。」
彼女の W 能力の突く力は制限されていますが、その有効性は実用的な目的でより役立つだろうとオーガストは言いました。 Zephyr のクールダウンはすべてのレベルで 12 秒に延長される可能性がありますが、能力の範囲、遅い持続時間、ダメージ、およびパッシブ移動速度はすべて、長いタイマーを相殺するために増加しています。ジャングラーにガンクを仕掛けるときや、小競り合いからカイトしている敵を追いかけるときに最適です。
ただし、集団戦で常にシールドを使って戦うのが好きな人にとっては、この新しいアップデートには悪いニュースがいくつかあります。 Janna の E シールドはクールダウンが短くなり、減衰するまでの時間が長くなりましたが、Riot はパッシブを削除し、敵を減速またはノックアップすると E のクールダウンが 20% 減少します。最大ランクでは、特に大規模な集団戦では、次のシールドを待つのに 9 秒は長い時間です。このため、Janna プレイヤーはどのチャンピオンを守るかについてより慎重になる必要があります。
の発売日リーグパッチ12.1はまだ発表されていません。
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