Riot が再試行: K'Sante のリワークにより、物議を醸す LoL レーンのいじめっ子の 6 つの能力に 50 の変更が加えられる

K'Santeは(100回目でそう感じる)次の世界に向けてまな板の上にいるリーグ・オブ・レジェンドアップデート。前回が非常にうまくいったため、ライアットゲームズは同じバランス計画を立てています。それは、プライド・オブ・ネズマのステータスと能力効果を破壊することです。

でも心配しないでください、この人が勝者になるのは間違いありません。テスト中のK'Sante すべてに触れて変化する強化された基本ステータスからパッシブまで、彼のコアの 3 つすべてリーグ 能力と彼のオールアウトアップグレードアルティメット。これらには、Q、W、E、R、およびパッシブのすべての新しいエフェクトまたは更新されたエフェクトが含まれており、主により多くのアウトプレイをテーマとしています。

K'Sante holding his two melee weapons surrounded by butterflies in League of Legends.
最近では、K'Sante のバランスが疑問視されずに 1 か月が経過することもありません。画像はRiot Games経由

このモンスター変更リストは、昨年の暦年にわたって K'Sante のほとんどの変更を指揮してきた Riot Phreak に続いて作成されました。数ヶ月前に認められた彼はプライド・オブ・ネズマのために「間違った目標を選択」し、間違ったことに最適化したと信じている。物事を正しくするために、フリークは今、自分の間違いを正すことに重点を置いています。 「過去6か月間に出荷したすべてのK'Sante製品の最終的な責任は私にありましたが、間違った目標を選択してしまいました…申し訳ありません。」

Phreak の謝罪には説明が付いていた。K'Sante は今後もプロプレーで最高のタンクピックであり続けるだろうが、Riot は彼がロスター全体で最高のフロントライナーであり続けることを望んでいない。

全体として、トップレーナー向けに現在テスト中の変更点は 5 トンあり、このシーズン 14 のミニリワークには 542 語と 3,246 文字もの文字が含まれており、これまでに見たことのないほどの重みのある本となります。リーグバー純正リワーク。

方向性的には、この後、キサンテはバーストの多くを失うことが予想されるリーグ9月25日水曜日のパッチ14.19でサモナーズリフトに変更が加えられます。シュリマンハンターの戦車的なプロフィールの多くは維持されますが、耐性とゲーム後半のスケーリングを通じてさらに多くのことが起こります。機動力の一部も奪われ、キサンテをマスターしたい人は、より良いポジションを取り、能力を賢く活用することが期待されるようになった。

K'Sante の最新のリワークに対する初期の対応 (2024年シーズンの2度目そして彼の6番目2022年末のリリース以来、 含む去年の今頃は大きかった) されています極度にネガティブな、いくつかのリーグプレイヤーはライオットが何を達成しようとしているのか疑問を抱いています。彼のデザインの中心にある流動性がなければ、単にプレイするのが楽しくなくなるだろうと考える人もいます。

20 分ほど時間があれば、K'Sante が計画しているすべての変更をここに示します。

パッチ14.19でのK'Santeのすべてのリワーク変更

基本統計

  • 攻撃範囲が 175 から 150 に減少しました。
  • 基本攻撃速度が 0.625 から 0.658 に増加しました。
  • 攻撃速度比が0.625から0.658に増加しました。

パッシブ — 不屈の本能

  • 基本ダメージが 5 ~ 20 (レベルに基づく) からすべてのレベルで 20 に増加しました。
  • 体力率がターゲットの最大体力の 1 ~ 2 パーセントから 1 ~ 2 パーセントに変更されました。
  • 削除されたエフェクト
    • マークされたターゲットに対して 25 のボーナス攻撃範囲が付与されなくなりました。
    • オールアウト中、ダメージは真のダメージに変換されなくなりました。
    • オールアウト中、ダメージは 30 ~ 78 パーセント (レベルに基づく) 増加しなくなりました。
  • 追加された効果
    • オールアウト中、K'Sante の基本攻撃と能力はボーナスの物理ダメージを与えるようになりました

Q — Ntofo ストライキ

  • 幅が 150 ユニットから 100 ユニットに減少しました。
  • 基本ダメージが 30-130 から 70-190 に増加しました。
  • ダメージアーマーの比率が30パーセントから35パーセントのボーナスアーマーに増加しました。
  • ダメージ耐性の比率が 30 から 35 のボーナス魔法耐性に増加しました。
  • 詠唱時間は 0-0.45-0.25 (ボーナス体力に基づく) から 0.45-0.35 (ボーナス耐性に基づく) に増加しました。
  • クールダウンが 3.5-1.75 (ボーナス耐性に基づく) から 3.5-1.75 に変更されました。
  • オールアウトのクールダウン減少は 25 パーセントから 33 パーセントに増加しました。
  • オールアウトの最小クールダウンが 1.33 秒から 1.17 秒に短縮されました。
  • 削除されたエフェクト
    • ダメージは 40% の攻撃ダメージに比例しなくなりました。
  • 追加された効果
    • オールアウト中に敵の動きを遅くするようになりました。

W — パスメーカー

  • 最小充電時間が 0.66 秒から 0.4 秒に短縮されました。
  • 基本ダメージが 20-100 から 40-120 に増加しました。
  • ダメージヘルス比率は、すべてのレベルでターゲットの最大ヘルスの 6 ~ 10 パーセントから 8 パーセントに変更されました。
  • 気絶持続時間が常に 1.25 から 0.5 ~ 1.5 に変更されました (チャンネル時間に基づく)。
  • 削除されたエフェクト
    • ダメージは、50 パーセントの攻撃ダメージ、30 パーセントのボーナス アーマー、および 30 パーセントのボーナス魔法耐性によって調整されなくなりました。
    • K'Sante はキャスト時間中に突進方向を変更できなくなりました。
    • リキャストは常に突進方向に向かってダッシュするようになりました。
  • 追加された効果
    • 体力率は、ボーナス アーマー 100 につき 2 パーセント、ボーナス マジック レジスタンス 100 につき 2 パーセントで調整されるようになりました。
    • オールアウトでは、Path Maker のダメージの 10 ~ 100% (チャネル時間に基づく) をボーナス真ダメージとして与えるようになりました。

E — フットワーク

  • ダッシュ速度が 900 から 550 に減少しました (All Out ダッシュ速度が 950 に減少しました)。
  • All Out 味方のダッシュ速度が 1,100 から 1,400 に増加しました。
  • クールダウンが 10.5-8.5 秒から 10-8 秒に短縮されました。
  • 削除されたエフェクト
    • 味方のダッシュ速度が 100% の移動速度に比例しなくなりました。
    • オールアウト中にロケーションダッシュが地形を横切ることができなくなりました(オールアウトの味方ダッシュは変更されません)。
    • オールアウト中にロケーションダッシュ範囲が400増加しなくなりました。

R — オールアウト アルティメット

  • ダメージタイプが魔法から物理に変更されました。
  • 基本ダメージは70-150から80-150に増加し、最大基本ダメージは140-300から160-300に増加しました。
  • 持続時間が20秒から15秒に短縮されました。
  • ボーナス攻撃速度が 25-45 パーセントから 40-80 パーセントに増加しました。
  • 削除されたエフェクト
    • ダメージは 65% の能力パワーに比例しなくなりました。
    • オールアウトをリキャストして効果を早期に終了させることはできなくなりました。
    • 10~40 (+ 25% ボーナスアーマー、+ 25% ボーナス魔法耐性) ボーナス攻撃ダメージが得られなくなりました。
    • 期間中にチャンピオンに与えられる 15 ~ 25% のダメージに対して K'Sante を回復しなくなりました。
  • 追加された効果
    • 壁の貫通ダメージはボーナス体力の 5% に応じて増減するようになりました。
    • 期間中、20% のオムニヴァンプを付与します。
    • 50% のボーナスの装甲貫通力が付与されるようになりました。

これらの大幅な変更は現在、テストのために実行されています。リーグ来週の 14.19 リリースに先立つ PBE。実際に出荷されるまで、すべての変更は暫定的なものです。


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