ライアットゲームズがリリースされてから数週間が経ちましたリーグ・オブ・レジェンド'耐久性のアップデートをライブ サーバーに適用し、最近の記憶にある最大のパッチの 1 つをプレイヤー ベースに送信します。このゲームではすべての役割にわたって多くの権力の変化が見られましたが、パッチが落ち着くまで待った後、開発者はゲームのファンの間で物事がうまくいったと述べました。
「耐久性アップデートのバランス調整はまだ途中ですが、比較的うまくいったと思います」とライオットは最新のゲームプレイ感想ブログ投稿で述べた。 「あらゆる地域のプレイヤーがスキルを表現する機会が増えており、戦闘のペースが良くなり、より理解しやすいというフィードバックを聞いています。」
ライオット氏は、ルーン、アイテム、召喚呪文などのシステムを調査した結果、これらのシステムを総合するとダメージ出力が高すぎるものの、相互に比較するとバランスが取れていることが判明したと述べた。ダメージの問題にも対処しながらバランスを維持するには、すべてのチャンピオンの耐久性をバフすることが完璧な答えでした。これにより、チームはすべてのチャンピオンに包括的なパスを作成するのではなく、特定のシステムに集中的に変更を加えることができました。
多くのプレイヤーは、ゲーム内のすべてのチャンピオンの耐久性に複数の変更が加えられたことにより、過去数回のパッチを通じて向上した、よりゆっくりとした、より戦略的なゲームプレイを賞賛しています。たとえば、アサシンやバーストチャンピオンは、途中でいくつかのスキルショットを逃しながら敵を即座に殺すことができるのではなく、ターゲットを完全にワンショットするために、ゲーム内であらゆる能力を発揮し、強い状態にある必要があります。
ただし、すべてが完璧というわけではありません。 Riotは、チームはまだ何かを作りたいと考えていると述べたリーグ回復量を約 40% 削減するバランスをとりながら、ゲームの両方の側面を均等にするために回復力の強度を下げることも検討しています。理想的な世界では、Grievous Wounds はすべてのゲームで必須の購入ではなく、2 人以上の治癒チャンピオンがいる場合に状況に応じて購入する必要があります。