パッチ13.1で大幅なナーフを受けた後、リーグジャングラーの勝率が低下

2022 年 11 月 16 日のプレシーズンのリリース以来、タンクとブルーザーは好調な立場にあります。これは主にリーグ・オブ・レジェンドチームは戦車アイテムを全面的に導入し、バフします。当然のことながら、シーズンの最初のパッチで戦車アイテムと一部のチャンピオンが大きなナーフの対象となり、これらのナーフは特にこのチャンピオンに大きな影響を与えました。

パッチ 13.1 に入った時点では、Riot の戦車アイテムに対する大規模なバフのおかげで、ラムスは全ランクで 54% の勝率を快適に保っていました。によると、パッチ 13.1 が削除された後、ラムスの勝率は現在わずか 45.45 パーセントです。統計サイトU.GG

Rammus の勝率が約 10% 急落した最も可能性の高い理由は、チャンピオンが基本ステータスにナーフを受け、基本攻撃ダメージが 56 から 53 に減少し、基本 HP が 634 から 614 になったことです。それとは別に、ディフェンス ボール カール現在は 25 のアーマーしか与えず、アーマーのパーセントははるかに低くなり、Riot は変幻自在の Jak'Sho と Rammus のディフェンス ボール カールの間の相互作用を微調整しました。そのため、「両者はよりクリーンに相互作用する」のです。

Riot はまた、Jak'Sho とミニオンやモンスターとのインタラクションをナーフし、Voidborne Resilience はミニオンやモンスターには適用されなくなりました。最後に、レジェンド:テナシティのテナシティが 30 パーセントから 20 パーセントに減少しました。

RiotがRammusのお気に入りのミシックアイテムとTenacityをナーフしたことを念頭に置くと、開発者がRammusのためにナーフをやりすぎたようで、チャンピオンがゲームに戻るにはある程度の愛が必要になるでしょう。


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