Riot は今週ボットレーンに取り組んでいますリーグ・オブ・レジェンドパッチでは、ソロキューやプロプレイでスラッシュ、ダッシュ、そして一般的に物事を打ち負かしているサミラのような短距離チャンピオンをターゲットにしています。
Riot によれば、サミラの勝率は「問題ない」かもしれないが、彼女の禁止率は「高すぎる」という。開発者らは、今後の変更によって彼女が「対戦する際のイライラが軽減される」ことを期待している。
サミラ、そしてケイトリン、ジンクス、カイサ、ヴァルスのような他のボット レーン チャンピオンへの変更に加えて、カタリナとアーゴットは最近のクラーケンへの変更によって「大きな打撃を受けた」オンヒットビルドにいくつかの調整を受けています。スレイヤー。
ライオットはまた、パッチ 11.4 でジャングルの「全体的な力」を低下させ、ジャングルキャンプの報酬を弱体化して、ゲームが「ジャングラーの強さによってあまり左右されない」ように感じられるようにしています。
こちらが変更の完全なリストのためにリーグパッチ 11.4 は 2 月 18 日木曜日にライブサーバーに公開される予定です。
チャンピオン
アムム
健康: 613 ~ 515
E – 癇癪
- 基本ダメージ: 75/95/115/135/155 ~ 75/100/125/150/175
ブラウム
R – 氷河の亀裂
- クールダウン: 140/120/100 秒から 120/100/80 秒
ケイトリン
ダメージ増加: 3.3 ~ 3.8
攻撃速度の成長: 3.5 パーセントから 4 パーセント
カミーユ
W – タクティカルスイープ
- クールダウン: 15/13.5/12/10.5/9 秒から 17/15.5/14/12.5/11 秒
フィオラ
パッシブ – デュエリストのダンス
- マークのダメージ: 2.5 パーセント (+100 AD ごとに +4.5 パーセント) ~ 3 パーセント (+100 AD ごとに +5.5 パーセント)
ジンクス
体力: 550 ~ 610
食べる
Q – イカシアの雨
- ミサイルごとの基本ダメージ: 45/61.25/77.5/93.75/110 ~ 40/55/70/85/100
- 単一ターゲットの最大基本ダメージ: 101.25/137.8125/174.375/210.9375/247.5 ~ 90/123.75/157.5/191.25/225
- 進化した単体ターゲットの最大基本ダメージ: 168/75/229.6875/290.625/351.5625/412.5 ~ 150/206.25/262.5/318.75/375
カタリナ
R – デス・ロータス
- 命中ダメージ率: 25% ~ 25/30/35%
- ナイフあたりのダメージ: 15% ボーナス AD (合計 AS 100% あたり +9.9%) ~ 16% ボーナス AD (合計 100% AS あたり +12.8%)
- [新規] ツールチップの明確化: Death Lotus のツールチップは、ヒット時エフェクトに加えて攻撃時エフェクトも適用することを指定するようになりました。
アーゴット
W – パージ
- 命中ダメージ率: 50% ~ 75%
イ・シン
Q – ソニックウェーブ
- クールダウン: 11/10/9/8/7 秒から 10/9/8/7/6 秒
レネクトン
Q – 柔和なカル
- 非チャンピオン基本回復: 3/4.5/6/7.5/9 ~ 3/4/5/6/7
- 強化された非チャンピオンベース回復: 9/13.5/18/22.5/27 ~ 9/12/15/18/21
サミラ
パッシブ - デアデビル インパルス
- ボーナスダメージ率: 7.5% AD ~ 3.5% ~ 10.5% AD (レベル 1 ~ 18)
Q – フレア
- ダメージ率: 100% AD ~ 80/87.5/95/102.5/110% AD
W – ブレードワール
- 継続時間:1秒~0.75秒
E – ワイルドラッシュ
- 味方のターゲティング: サミラは味方をダッシュで通過しなくなりました
- タワーの目: サミラは敵のタワーをダッシュで通過できるようになりましたが、タワーを越えてチャンピオンを狙うことになります。
- ダッシュスピード:2,050~1,600
R – インフェルノトリガー
- クールダウン: 3 秒から 8 秒
スカルナー
健康: 601 ~ 580
健康成長: 90 ~ 85
ソラカ
Q – スターコール
- 移動速度ボーナス: 15/17.5/20/22.5/25 パーセントから 20/22.5/25/27.5/30 パーセント
W – アストラル・インフュージョン
- 基本ヒール: 90/125/160/195/230 ~ 100/135/170/205/240
タロン
W – レーキ
- クールダウン: 9 秒から 9/8.5/7.5/7 秒
- ボーナスダメージ率: 40% AD ~ 55% AD
トリンダメア
ダメージ: 69 ~ 72
内反
W – 枯れた矢筒
- エンパワード Q ボーナス ダメージ: 0 ~ 50 パーセント増加 (チャネル時間に基づく) ~ 0 ~ 80 パーセント増加 (チャネル時間に基づく)
- 最大欠損ヘルスダメージ: 9/12/15/18/21 パーセント (レベル 1/4/7/10/13) ~ 10.8/14.4/18/21.6/25.2 (レベル 1/4/7/10/13)
重さを量る
Q – 悪意のある一撃
- コスト: 40/45/50/55/60 ~ 30/35/40/45/50
R – プリモーディアルバースト
- クールダウン: 120/100/80 秒から 120/90/60 秒
アイテム
ギンスーのレイジブレード
- 攻撃速度: 40% ~ 45%
ムーンストーン リニューナー
- スターリットグレースの味方ヒール:70~100(味方のレベルに基づく)~50~100(味方のレベルに基づく)
モレロノミコン
- 能力威力:70~80
モータルリマインダー
- 攻撃ダメージ:20~25
チェンパンクチェーンソード
- 体力: 150 ~ 250
コズミックドライブ
- スペルダンスの移動速度: コズミックドライブは、能力ダメージを与えるときに移動速度のボーナスを付与しなくなりました。
- [新規] コズミックドライブに入れる:少なくとも160の能力パワーを持っている場合、20の能力ヘイストと10から30の移動速度を獲得します(レベルに基づいて)
- アビリティヘイスト:30~20
エバーフロスト
- 構築パス: ロストチャプターとブラストワンドと1,250ゴールドからロストチャプターとブラストワンドとキンドルジェムと450ゴールド
- 体力: 200 ~ 250
- 氷河ダメージ: 100 (+30 パーセント AP) ~ 125 (+25 パーセント AP)
- 氷河のキャストタイム:0.25秒~0.15秒
永遠の冬(オーンアップグレード)
- 体力: 300 ~ 350
- 氷河ダメージ: 100 (+30 パーセント AP) ~ 125 (+25 パーセント AP)
ジャングルチャンピオンの変更
グロンプ
- 経験値: 135/138.375/145.125/155.25/168.75/182.25 (レベル 1/3/4/5/7/9) ~ 125/128.125/134.375/143.75/156.25/168.75 (レベル 1/3/4/5/7) /9)
- ゴールド: 105 ~ 85
ラージ クリュッグ
- 経験値: 37/37.925/39.775/42.55/42.55/46.25/46.25/49.95 (レベル 1/3/4/5/7/9) ~ 27/27.675/29.025/31.05/31.05/33.75/33.75/36.45 (レベル) 1/3/4/5/7/9)
- ゴールド: 42 ~ 32
スモール・クリュッグ
- 経験: 18/18.45/19.35/20.7/20.7/22.5/22.5/24.3 (レベル 1/3/4/5/7/9) ~ 16/16/16.4/17.2/18.4/18.4/20/20/21.6 (レベル1/3/4/5/7/9)
- 経験値: 45/46.125/48.375/51.75/56.25/60.75 (レベル 1/3/4/5/7/9) ~ 35/35.875/37.625/40.25/43.75/47.25 (レベル 1/3/4/5/7) /9)
- ゴールド:45~35
癒しのアップデートが到着
しばらくの間、到来するヒーリング技術をライブで見た後、Riot はいくつかの結論に達しました。入ってくる回復は、それを使用しているプレイヤーとその同盟者にとって「非常に満足」ですが、激しい戦闘状況では、敵の体力がどの程度であるかについての明確さが損なわれる可能性があります。開発者らはまた、シールドや灰色のヘルスと組み合わせると、積み重ねられたバーが「少し混乱する」可能性があることにも気づきました。 Riot はこれに対処するためにこのパッチにいくつかの変更を加えており、将来的にはこの技術をより多くのシステム (つまり、健康ポーションや Mundo のアルティメットなど) に展開する予定です。
- 入ってくるヒーリングは、そのプレイヤーとその同盟者に対してのみ表示されます
- 入ってくるヒーリングには、他のヘルスバーの効果と区別するための特別なバー処理が追加されました。
ショップの最新情報
- ショップの隅をドラッグしてサイズを拡大または縮小できるようになりました
- Quickbuy パネルは、装身具に関する追加の賢さを獲得しました。少し時間を節約するために、装備している装身具に応じて装身具の順序が自動的に入れ替わるようになりました。
- バグ修正とパフォーマンスの向上
クラッシュ チームを構築する
- 11.4 で始まる Clash 2021 シーズン VP トラックと並んで、Clash の Riot の Build-a-Team 機能の 2 回目のイテレーションが表示されます。このバージョンでは、プレイヤーは名簿に記入するためにより多くのプレイヤーを探しているチームを見つけて参加をリクエストできるようになります。これは、3 人または 4 人のプレイヤーの名簿を 5 人のチームに変えて、Clash トーナメントを制覇するのに役立ちます。
バグ修正と生活の質の変化
- リーグクライアント: ロイヤルティバッジがコレクションから消えなくなりました
- リーグクライアント: ゲーム後のミッションのお祝いごとに発生するメモリ リークを修正し、信頼性を向上させました。
- Rellのパッシブ – Break the MoldのアーマーシュレッドのVFXがミニオンや小さなモンスターに影響を与えるときに調整されました
- ジンクスのQ – SwitcherooのロケットASペナルティがボーナスASだけでなくベースASにも影響していたバグを修正しました
- ステラックのゲージのADを適切な量に調整しました
- 噴水の外で消耗品を使用した後、プレイヤーのインベントリのスロットが空になったときにコントロールウォードを購入できなくなるバグを修正しました
- タロンのR – シャドウアサルトがDuskblade of Draktharrを保持しているときに敵を倒すと敵に見えるようになるバグを修正しました
- Duskblade of Draktharr を保持しているチャンピオンが不可視の間にテイクダウンを獲得した場合、Duskblade of Draktharr の不可視性がキャンセルされるバグを修正しました
- ルート化または地上化されたチャンピオンが引き続きストライドブレーカーを使用できるバグを修正しました
- チャンピオンがチャネリング中にモルデカイザーのR - 死の王国にテレポートされると、ゲイルフォースのクラウドバーストが発射する発射体が意図したよりも少ないバグを修正しました
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