リーグ・オブ・レジェンド vs. Dota 2: MOBA 間の主な違い

をイメージしてデザインしました。ウォークラフトリーグ・オブ・レジェンドそしてドータ2は、MOBA ジャンルの基礎を築いただけでなく、長年にわたってこのジャンルに革命をもたらした 2 つの最も人気のある MOBA ゲームです。一見似ているように見えますが、リーグそしてドータ2実際、これら 2 つは、基本的なゲームプレイ メカニクス、マップ デザイン、および一般的なゲームの目的のみを共有する、まったくユニークなゲームです。

長年にわたり、リーグそしてドータ2彼らは、このジャンルの他のゲームとは明確に区別し、究極の MOBA としての地位を確立する独自のアイデンティティの形成に取り組んできました。ゲームのアイデンティティを中心に展開してきた長年の戦略的なゲーム開発の直接の結果として、ゲーム間には一連の重要な違いがあります。リーグそしてドータ2今日では、アニメーション、CS の実行と拒否、ルーン文字、ショップと宅配業者、あらゆる意図と目的に合わせたスケーリングなどがあります。

難易度もクオリティも高いのに、リーグそしてドータ2ゲームは完全に主観的なものであるため、これらすべてに加えて、私たちは両方のゲームのゲームプレイを分析し、どちらがより難しく、より楽しいかについて最終的かつ公平な判断を下します。

主な違いリーグそしてドータ2

起源

まず第一の違いは、リーグそしてドータ2それは?ドータ2まで遡りますウォークラフトⅢ、そして当時人気のあったカスタム マップ シーン、リーグ一方で、ドータフランチャイズ。の成功を確実にするためにリーグ、経営陣は追加の措置を講じて雇用しましたドータ 2開発者。

用語

2 番目の重要な違いは、リーグそしてドータ2用語です。通常、これはゲーム内で小さな役割を果たしますが、より明確なコミュニケーションとフレーズは常にプラスになります。ヒーローとチャンピオンを間違えないように、両方の分野で最も一般的に使用される用語のリストを以下に示します。リーグそしてドータ2 

リーグ・オブ・レジェンド条項ドータ2条項
チャンピオンヒーロー
フラッシュタワー
ミニオンクリープ
阻害剤兵舎
古代つながり
ナショール男爵ロシャン
いくらMMR

アニメーション

ドータ2、 とは異なりリーグ、特に初心者にとっては、ぎこちなくて遅く感じることがよくあります。リーグ選手たち。これは主に次の理由によるものですドータ2チャンピオン固有のターンレートを持っています。ターンレートドータ2ヒーローが方向を変えるのにかかる時間を参照してください。

リーグ逆に、能力アニメーションや自動攻撃キャンセルなどのアニメーション キャンセルが満載で、流れとゲームの流動性を印象づけます。

ドータ2プレイヤーは自分の基地でスターターアイテムのみを購入することに慣れています。それ以外の目的では、商品の注文後に配送業者を利用します。

リーグただし、コミュニティは定期的に戻ってきて HP とマナを回復し、ワードやダメージ アイテムなどの必須アイテムを購入します。似た概念がないので、ドータさんの2宅配業者、リーグプレイヤーは頻繁にバックを余儀なくされる。

CSing

レーン クリープを殺す行為、別名 CSing として知られています。ドータ2クリープを倒すだけでなく、敵レーナーからのクリープを拒否することも含まれます。

CS参加中リーグ通常はレーンのミニオンを倒すだけです。敵のレーナーに圧力をかけ、強制的に撤退させ、ミニオンを失うことはできますが、CS を拒否する積極的な方法はありません。リーグ

アイテム

アイテムをデザインする際には、ドータ2開発者は、創造性を十分に発揮する、アクティブで状況に応じた用途に富んだ幅広いアイテムの導入に焦点を当てました。その上、ドータ2Dust of Appearance など、敵チームに対抗する一連のユーティリティ アイテムを提供します。

内項目化リーグ最も一般的には、アイテムを介してより多くのダメージを得ることに重点を置いた単純なプロセスです。めったにしないリーグのプレイヤーは、敵に対抗する状況に応じたアイテムを購入するのに十分なスペースをインベントリに持っています。

スケーリング

それでもドータ 2ゲーム内のほぼすべての役割に簡単にフィットするように柔軟に調整でき、キャリーヒーローは簡単に識別できます。ドータ2その驚異的な拡張力のおかげで。ドータ2また、通常、ゲーム後半でキャリーを強力な位置に置くアイテムスケーリングもあります。

スケールインリーグは、ゲームのあらゆる段階でチャンピオンの強さを決定する、チャンピオンのライオットバランスの数値にのみ結びついています。以前はアイテムがまったくスケールインされませんでしたが、リーグ、神話アイテムの導入とボーナス統計により、アイテムもスケールし始めました。

両方リーグそしてドータ2初心者向けのゲームとは程遠く、学習曲線が急峻で、多くの場合、新規プレイヤーを混乱させたり怖がらせたりすることさえあります。その上で、リーグそしてドータ2たとえプロのレベルであっても、習得するのは非常に複雑で難しいように思えるかもしれません。だから、それは不思議ではありません難解なそしてドラゴンの血ファンは簡単に諦めます。

以来ドータ2ターンレートのゲームプレイメカニズムがあり、機械的なアウトプレイはかなりまれで、チームプレイと相乗効果に大きく依存する非常に戦略的なゲームです。その上、ドータ2試合は平均して、リーグしたがって、集中力と集中力が求められます。

リーグ対照的に、メカニクスに依存する MOBA は、片手で運ぶゴールドと経験でゲームは一度有利になります。リーグそれに加えて、視認性の高い非常に流動的なゲームです。

結論から言うと、どちらもリーグそしてドータ2は、長所と短所がある複雑な MOBA ゲームです。以来ドータ2これは、ほぼ完璧なゲーム知識と究極のチームの相乗効果を必要とする戦略的なゲーム デザインの頂点であることが判明しました。ドータ2よりも要求が厳しく難しいゲームと考えられるリーグ

疑いもなく、ビデオ ゲームについて語るときに得られる最も主観的なものは楽しさです。その間リーグそしてドータ2どちらもお気に入りのゲームを揺るぎなくサポートしてくれる膨大な忠実なファンベースを持っていますが、どちらのゲームがより楽しいかについて明確で完全な答えは不可能であることが判明しています。

最高の 1 つリーグのトップレーナー、ポール・“sOAZ”・ボイヤーはこの件について語り、彼の意見として次のように明らかにした。ドータ2よりもはるかに楽しいリーグチームに依存し、創造的な性質を持つため

それでも、戦略の限界を押し上げるチームベースのゲームをお探しの場合は、ドータ2あなたにとって最良の選択でしょう。しかし、機械の腕前を発揮するゲームを探しているなら、間違いなくもっと楽しめるでしょう。リーグ


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