ルーンテラの老ブラッカーンであるスカルナーは、ライアット ゲームズから愛されています。彼らは、チャンピオンにバフをマイクロパッチしました。VGU リリース後、1 日あたり 37.03 パーセントというひどい数字ライブサーバーにヒットします。
マット・“フロクゾン”・レオン・ハリソン、リーグさんのリードゲームプレイデザイナー、興味深い逸話を共有しましたチャンピオンの役割について。 「トップは、マスタリーが低いときはジャングルよりも優れています(ただし、マスタリングしたときにそうなるかどうかはまだわかりません)。ハイマスタリーのスカルナーは彼に対して非常に良いパフォーマンスを見せています。」
統計集計サイトによると、イクスタルの人気スコーピオンは現在、プラチナ ランク以上のトップ レーンでの勝率が 46.68% です。U.GG。対照的に、ジャングルでは38.59パーセントとなっている。2日間ほどライブをするリーグ・オブ・レジェンド。
平均勝率が低いにもかかわらず、ライオットはチャンピオンが「かなり強い」と感じていますが、プレイヤーはリフトで彼を効果的に使用するには、E の前の Q など、彼の能力の組み合わせを学ぶ必要があります。
スカルナーのキットの変更点 | 数値バフを作成しました |
マナの成長 | 60 >>> 45 |
Pモンスターダメージキャップ | 75-250 >>> 100-300 |
Qモンスターダメージキャップ | 100/175/250/325/400 >>> 150/225/300/375/450 |
Wマナコスト | 40/45/50/55/60 >>> 50/55/60/65/70 |
Eクールダウン | 24/22/20/18/16 >>> 20/19/18/17/16 |
Skarner のマナの増加が減少し、E クールダウンも減少しました。彼の W アビリティのマナコストが増加したため、チャンピオンのレーンが難しくなるはずです。
ライオットはまた、チャンピオンがUpheaval(敵に向かって岩を投げる)を使用している間、彼のQ能力であるShattered Earthが「少し重い」と感じたことについても触れました。開発者は、この能力を「インパクトのある」ものにして敵を強く攻撃する一方で、リコール時間によってプレイヤーが能力を回避できる「十分なカウンタープレイ」を追加したいと考えており、これは「進行中の作業」です。
Riotは、マイクロパッチはチャンピオンの両方のパワーレベルに対処すると述べています。ただし、トップレーンのSkarnerの勝率を低下させ、彼をジャングルに戻すと予想される変更は、次のパッチでのみ適用されます。